《皇帝成长计划2》是一款模拟修炼休闲游戏,采用单机游戏,为玩家提供高度自由的“帝王修炼”体验。在游戏中,玩家需要发展国家,包括名臣,下大力气,找名妻,培养孩子,处理庭上庭下的出轨,在各种公开故事互动中影响整个游戏世界的走向。
这款游戏由4399的比目鱼工作室开发,由4399团队发行运营。目前网页有Flash版和H5版,移动终端有手机游戏APP版,H5版可以和移动终端APP通信。游戏茶馆邀请了比目鱼工作室,他们将讲述《皇帝成长计划2》研发的故事,以及游戏的设计和运营思路。回答问题,这么高自由度的历史题材H5独立游戏是怎么诞生的?
设计核心聚焦在游戏自由度上 女性玩家占比接近6成
比目鱼工作室表示,《皇帝成长计划1》诞生的时候,和市面上的文字开发游戏差不多。这部作品和《巨星养成计划》、《皇后养成计划》、《美少女养成计划》等4399产品属于同一个系列,以剧情玩法为主,属于比较早期的文字开发类游戏,主要针对女性玩家。
但是在《皇帝成长计划1》的操作过程中,团队发现进来了很多男玩家。所以在《皇帝成长计划2》的创作中,加入了策略和模拟操作的内容,在原有的剧情化思维中加入了策略修炼游戏,提升了整个产品的游戏性。经过团队对用户的研究,女性用户在游戏中的比例仍然接近60%。
比目鱼工作室也观察到市场上有很多单机历史开发游戏。如何突出《皇帝成长计划2》的独特性?团队决定把重点放在游戏的自由上,希望用户可以自由的玩,在休闲的地方寻找乐趣。游戏中设计了许多源于玩家操作选择的彩蛋故事。
团队举了几个自由发挥的例子,比如“调查发现一个妃子和一个大臣的关系非同寻常”,“几年后一次巡游留下的私生子突然上门”。这些小惊喜也是团队希望的游戏内剧情方向,而不仅仅是简单固定的故事。至于剧情,文字描述到现在才结束,剩下的就看玩家脑子了。所以游戏的论坛往往有玩家的脑子,团队也觉得很有意思。
为什么不选择固定剧本作为游戏的主旨?其实团队已经考虑过了。比目鱼工作室在接受采访时说“固定的故事有很高的代入感和欣赏力。我们也尝试过像“新皇新政”这样的长剧本。虽然玩家的反馈还不错,但我们还是希望玩家不仅能根据攻略上的节点,还能机械地培养和触动剧情,避免变回传统的文字游戏。”另一方面,一个长剧本会消耗团队至少一个月的制作时间,而玩家一般可以在4-5个小时左右通过大部分故事,因此,游戏的更新压力会变得非常大。所以团队希望使用更多的拼接故事和很多组合事件,让用户在每一款游戏中都能找到一些差异。
H5的优势不仅是快 应该看成是一个新的渠道
《皇帝成长计划2》已从最初的flash版本更新为当前的交互式H5版本。游戏内容方面,新H5版是在原Flash版的框架上不断开发的。团队在新版本中改进了UI布局,增加了更多的模式和玩法,大大提高了游戏的可玩性。
《皇帝成长计划2》选择H5的初衷是为了能适应多端口,满足想在手机上体验游戏的玩家的需求。其次,我们受到人力不足的限制,测试频率和周期都很短。然而,由于H5快速发布更新,我们可以在第一时间纠正玩家的反馈。
就弗劳德工作室而言,许多团队试图参与H5游戏,但开发者不应局限于小游戏。除了速度快,H5还有许多其他可以利用的优势。开发者应该冷静的看看是否真的是一周一个游戏,但是不要太快破,或者好好利用H5的其他优势,静下心来做一些比较稳定的产品,以H5为渠道,而不是默认做一个粗糙的,小尺寸的,低档次的,小制作的游戏类型。未来,随着H5发动机的发展和大厂商的加入,更多高品质的H5游戏必将出现。
借助遗诏抽取系统 为玩家打造高自由度的历史玩法
在更新《皇帝成长计划2》的路上,增加了遗诏提取系统。设计初衷是在游戏中加入全局道具。其实这种想法在很多单机游戏中都有,只是团队包装的比较好。
其实历史内容是团队一直想做的方向。这次借助这个系统,可以很好的替代很多历史内容,收到的用户反馈也很好。从这一点出发,在游戏中加入新的【历史模式】和【自定义模式】,游戏中的数据库再慢慢编辑,尽可能满足热爱历史的玩家。比如之前的【女帝模式】或者一些【亲征】游戏等等。团队会尝试在某张皇牌中实现。比如在遗诏的御证中,有中国,朱厚照, 明武宗,历史上唯一一位亲征本学科边陲的女皇帝武则天,这些都是与真实历史相兼容的。
其他有名的大臣、皇妃、遗诏挑选的历史事件卡也对整个游戏的自由发挥产生了共鸣。有了游戏的自由,团队在主角的自由上会比一般的历史游戏付出更多的努力:成千上万个不同属性的角色,在游戏过程中总能与自己接触,产生共鸣;各种人物采集系统也受到很多玩家的喜爱,为游戏增加了很多采集元素。
游戏细节是给历史玩家看的,弗劳德工作室做了很多工作。从皇帝史和野史出发,团队设计了游戏内容的挂钩,找出了几个突出皇帝性格的特点。为了让玩家更好的了解皇帝,体验游戏,团队会同时抽取与他相关的名臣、名嫔和国家政策,制作成政策卡和训练卡。同时,团队为每位皇帝制作了专门的传记内容,基本涵盖了他一生的重大事件,可以在历史模式中体验。球队表示,“我们希望这样,球员在体验比赛的过程中,能够有更好的代入感,学习一些当时的历史。”
4399游戏盒打通双端互通 协助游戏搭建了高质量玩家论坛
在采访中,团队表示《皇帝成长计划2》首先在PC上推出,然后在手机上推出。各端互通的初衷是希望已经在PC上充值的用户不用在手机版上反复花钱,两端可以互通,主要是因为4399平台提供了强大的用户中心系统,帮助flute studio顺利实现了这个想法。
首先,要实现手机和PC的互通,必须使用4399账号系统。目前只有官方套餐使用4399账户系统;其次,4399账号系统中的第三方登录只有在4399游戏盒验证后才会生成4399账号,因此用户需要下载4399游戏盒进行验证。使用4399游戏盒账号玩游戏,可以完成网页H5和移动H5的互通。
除了双端互通的账号系统支持外,4399游戏盒也为游戏的运行提供了极大的帮助。团队表示,手机版游戏上线后,4399游戏盒提供了最大的支持。4399游戏盒将《皇帝成长计划2》定位为拥有少量游戏的独立游戏,通过高质量的策略和话题,以及平台与游戏的长期互借,共同打造了活跃用户达到40W的高质量论坛。
该团队认为,网络游戏转向手机是必然趋势,这是由用户的游戏习惯和电子设备的硬件升级决定的。但是手机产品对艺术品质和游戏性的要求却比网页游戏高很多。移动产品能否顺利转型,取决于R&D团队的实力和耐力。
《皇帝成长计划2》 是如何保障用户留存并进行推广的?
关于游戏留存,一方面从游戏本身开始。球队刚开始制定皇帝成长计划的时候,只注重做好游戏。所有的数据都没有具体的目标,也没有针对初学者的教程。能看懂就玩,看不懂就玩。直到《皇帝成长计划2》移动版上线,公司才配备了专业的发行团队,更加注重留存和用户体验。为此,团队先后优化了游戏界面,增加了新手教程,新用户的保留率从此有了很大提高;另一方面,从用户运营的角度:团队非常重视社区的维护和用户的需求。每次版本更新都可以通过前期新闻和上线时的公告把老用户带回来。
关于推广,一方面团队往往依托4399的推广资源,包括展会曝光资源、跨行业合作资源;另一方面,《皇帝成长计划2》出人意料的获得了一些主播的青睐,比如斗鱼平台的主播阿飞和寅子,主播的直播带来了很多核心用户,为团队提供了推广思路。后续关键节点也会重点做直播推广。
比目鱼工作室表示,目前还没有制作第三部的计划。目前《皇帝成长计划2》的游戏内容丰富度还没有达到团队的要求。所以目前会优先制作三国卡和配套剧情,然后解决游戏中后期重复操作过多的问题,进一步提升游戏的可玩性和趣味性。