当然,依靠玩家的操作水平这个概念太宽泛了。毕竟操作水平是由玩家自己决定的,但是有一些技能是可以提高玩家操作水平上限的,就是对战斗机制和战斗伙伴的理解和技能。这里我介绍一下PVP竞技场的一些实用技巧。
竞技场的技能选择主要分为两部分,一是友情技能的选择,二是atrix技能的选择。先说友情技能的选择。竞技场中的主流友谊技能分为三种:反击技能、控制技能和伤害技能(不包括像烟鬼,这样的奇怪技能,使用频率并不太高)。一般情况下,为了防止我们被对面一套偶数招打死,我们基本都会带反击技能,可以打断别人的偶数招。尤其是罗宾和狙击手王,这样的远距离伙伴,更适合使用反击技能来拉长距离。如果选择近战伙伴,并且有很强的持续招募能力,那么选择控制技能以便第一时间反击,比如魏巍的友情技能。如果你足够强大,可以带伤害技能,但一般没必要。
至于atrix技能的选择,每个伴侣一般有两种类型的atrix技能(高级伴侣),明显不同。有一种类型明显偏向于PVE式伤害心房技能,有一种类型明显偏向于PVP式特效心房技能(比如有霸权效应和控制效应)。一般我们都选择PVP类型,基本无一例外。还有一些替代品,比如罗宾atrix技能,可以根据自己的情况选择。如果你对罗宾,有深入的了解,你可以选择低命中率滑行。如果不深入了解,用大网限制敌人的行走位置会很神奇。
如果我们有远程技能远程上手,我们会寻找机会远程尝试技能。一旦一次命中导致敌人陷入命中状态,我们可以使用规避贴身招数。冲刺技能通常被要求精确定位敌人的位置。一般情况下,它们不应该被用作启动器,这很容易被规避。当敌人闪避耗尽撤退时,效果最好。而霸权技巧主要是敌人领先后的第一个反击手段,通过对抗客户来抓住第一个机会。这个需要根据游戏灵活选择。
另一种规避是利用欺负者的规避特点。我们都知道欺负者的状态除了抓取技巧是不能被打断的。在敌人第一手的情况下,可以利用霸术躲避控制和伤害,形成反击效果。比如你看到敌人的技能被打中了,那么我们就可以用恶霸技能成功反击。这个时候,就算敌人有抓取技能,也来不及使用。如果敌人的技能也是恶霸的状态,我们也可以通过施放恶霸技能来抵消对面的第一手。
所以防摔和连击保护都有一个极端,一个机制是连击不连接敌人会过早触发防摔,连击过猛攻击者会触发保护机制。所以我们要灵活运用这个特性,在攻击者被击中并飞向地面之前,抓住合适的时机把伤捡起来,继续我们的连击,也就是说敌人在被击中并飞向地面的过程中不要一直重复连击。然后就是敌人从地面升起后的压力,也就是说如果有米霍克意等阅读技能,可以在对方防护机制消失时抓住机会施展阅读技能,让敌人再次陷入命中状态,但是这个机会一般很难抓住,毕竟敌人会使用闪避技能。
总结:综上所述,还是要了解伙伴的技能机制和竞技场的战况,然后根据战场情况灵活运用PVP技能。对作战方法和伙伴的了解是作战水平的基础。否则即使操作水平很高,也会有上限。相信你掌握了以上技能后,在竞技场上得分是必然的。