大家好,我是指尖。体验服调整了很多英雄,其中冷门英雄扁鹊的调整引起了很多玩家的热议。这一次是加强还是削弱扁鹊,双方球员都有自己的看法。第一次看到这个文案的时候,我觉得肯定是强化了。直到做了对比测试才发现。事情远没有想象的那么简单。总而言之,扁鹊何德何能被砍吗?
调整的内容如上,削弱了对友军标志的治疗效果,二技能从技能路径给队友加印记,变成了2技能范围内加印记,大招不再情况敌方和有方的印记层数,之后大招增加了6秒的cd。
虽然数量减少了,但是23技能的调整似乎会让扁鹊变得异常强大。毕竟这个英雄的尴尬在于打伤病和护理队友之间的选择。他幻想过无数次。如果他能两者兼得,扁鹊手脚短的问题可能会得到解决,但我还太年轻,所以我们继续往下看。
2技能的释放范围内,只要有队友存在,就能自动增加一层印记,这一次,我终于不再担心给人带来伤害或牛奶了。一切看起来都那么美好,我不得不提一下没有写在工装上的数值变化和调整。
因为大招增加了6秒冷却,在未来版本中,极寒风暴几乎成了必备装备,而在我使用的新装备中,法强是1474,那么奶量有什么变化?
在每层印记41.85降低到26.11,那么五层印记就相当于每秒少了78.7的治疗量,这个治疗量是指当前楼层持续7秒和每秒的治疗量。因此,从数字上来看,如果扁鹊不需要招奶,仅仅依靠被动的奶量是很难满足球队需求的,换句话说,更多的是依靠大招的奶量。
所以被动治疗结合大降温促进是很创伤的。
体验服相对于正式服的调整只是增加了一层毒痕,仅此而已,当然,正式服虽然有毒层持续生效,但是第二个大招是不会附带这个毒层印记伤害的,除非是期间一直叠加,否则这种调整如果有任何用处的话,肯定是为第二次大招设置的,但是大招直接连接到第二次大招6秒,真的能连接吗?
上图是正装和体验装的对比。明眼人都能看出我想表达什么,正式服的大招可以为自己、敌人叠加治疗和毒层。叠加的毒层虽然不会数值显示,但是有一些伤害,也就是说目标没有毒层或者治疗的时候,大招可以加一个被动毒或者治疗,有一层的时候就变成两层了。不仅如此,还能刷新当前的毒层,这相当于你的总攻a
但是体验套装取消了这个机制,换句话说,大招单纯成了给自己增加治疗,给队友和对手造成一次治疗或者引爆印记的一个技能,既无法提升层数,也无法重新刷新层数。
所以如果目标离开了攻击范围,恰好是残血,那么官服可以通过刷新毒层来毒死对手,经验服只能眼睁睁看着残血逃跑。
所以虽然说2技能提高了队友治疗的便利性,但是也损失了不少。天然低奶量可能不是扁鹊最致命的问题,大招调整机制真的不对。你怎么想呢?