火影忍者手游的忍者制作过程一直是一个神秘的内容。玩家只知道自己打算接收一个忍者制作需求,会参考动画中的设定想出一些技巧和机制,最后通过各种效果呈现出来。这样看起来并不复杂,但其实每个忍者的细节和动作都需要严格控制,有时间和主管进行各种沟通和检讨。你看到的成品忍者,都是心血之作。
但是忍者的实力和素质没有达到预期的时候,玩家肯定会直接吐槽和策划。其实这种情况是可以理解的。但从魔方发布的忍者制作过程视频可以看出,每个忍者都是经过策划、美工、测试人员验收合格后才能正式上架,也就是说这个忍者虽然是策划控制大局,但需要所有人通过才能上线。这个魔方的视频也强调了伤害等数值的关键要素,需要所有策划人拍板通过。并且通过后会毫无差别的放入体验服和现场展示试水,最后优化后才能上架。看到这里,是不是觉得一个忍者的架子比想象的要复杂?
然后,现在问题出现了。一些实力太高或者技能机制太不可解的忍者,其实是经过整体策划,其他部门验收后的情况。也就是说,经过多轮测试,他们发现忍者达到了在游戏中安装之前就上架的标准,但是为什么还是出现了一个在戾气和土壤上明显优越的忍者?你觉得暴怒的强度一定要符合2980优惠券的定位,上架才能吸引一波人气和销量吗?虽然这只是猜测,但至少可以看出一个问题,那就是内部验收工作不到位,经历了这么多超一流忍者,还是没有太大变化。
除了之前被削弱的土怒和忍者外,最近大版本更新后土少年的正义伤害明显变态,可以直接干掉对面的半血。这也是所有计划通过后的正常伤害值吗?毕竟更新公告里没有提到意义伤害的提升,所以我觉得这是一个BUG,只要是正常玩家,我觉得他的意义伤害是不正常的,对吧?如果维持这种伤害,强行说这是少年带土的特点,那我就没什么好说的了,但是如果后来修复了,是否可以认为内测工作有些疏漏?更何况修复时间并不快,但是允许玩家玩各种爆发套路。
我一直很明白,忍者的策划和制作并不容易,内部测试的时候肯定会有一些地方没有打理好,小问题小bug上线后及时修复也是可以接受的。基本上没有吐槽策划,只是给忍者分析问题,给出自己的看法。但还是希望以后上架的新忍者问题少,稳定性高,玩家吐槽少很多。