随着游戏技术的全面发展,游戏屏幕最直观地为玩家呈现游戏的演变历史。从第一款由像素组成的游戏,到今天能够匹配美现实的游戏,经历了无数次的技术跳跃,游戏屏幕从2d到3d的转变,让游戏的发展迈出了一大步,但对更高画质的追求从未停止。今天的游戏从画面到表情都更加逼真,游戏中的每一个细节都被生动地呈现出来,游戏也在向现实世界发展,虚拟与现实的界限越来越模糊。今天,老张将盘点那些画面最贴近现实的游戏,感受最真实的视觉冲击。
《天国:拯救》在这个被各种魔法、飞龙和勇者占据的美, 欧, RPG市场,创造一款源于真实历史的RPG游戏注定不是一件容易的事情。15世纪初的游戏用了《天国:拯救》年7年时间建造了波西米亚。无论是人类历史还是风景建筑,“写实”二字贯穿整个游戏。CE3引擎打造的游戏画面真实细腻,视觉效果惊人,但能带入现实的沉浸感来自游戏中对历史的学习和还原。
这座建筑的细节精确到城堡的每一块砖和瓦。村子里的每一个农舍,甚至每一片森林和湖泊,都是在历史学家、建筑师和其他专业人士的参与下建造的。游戏在美的欧世界展示了神圣罗马帝国的风光,历史上我们从未见过波西米亚,但在游戏中我们确实能感受到它的风土人情。在这个世界上,没有人比捷克人更了解波西米亚的风俗。正是因为《战争工作室》能把故乡的情怀和梦想融为一体,才有了这么现实的《天国:拯救》。
随着模拟竞速游戏的发展,似乎越来越多的人开始关注车窗外的风景,所以“观光赛车”在竞速游戏中开辟了一条花道,其中《极限竞速:地平线》系列是最好的。在《地平线4》,美的风景和充满活力的生态系统从安静的英国乡村延伸到历史悠久的爱丁堡,那里有茂密的森林,繁华的城镇和金色的海岸线。
玩家拥有最奢侈的自由。他们不必走到世界的尽头,但他们可以惊叹极光的震撼。细致的画面细节和逼真的物理伤害让人沉浸其中。在他们分不清现实和虚拟的那一刻,游戏和生活巧妙地重叠在一起。得益于四季更替制度的加持,英伦风情的魅力被发挥到了极致。即使是同一条赛道,也可以在不同的季节和天气下提供完全不同的游戏体验,就像玩家更喜欢《驾驶俱乐部》的雨天一样,也可以在这里找到特别的季节。的确,不是每个人都能走得很远,但是科技有无数种方法可以把距离带到你的眼前。
一个神秘的幻想世界,一个向往的宇宙探索,一场几乎所有人都想象过的太空战争,这就是《星球大战:前线2》所描绘的世界。作为一部有影响力的经典IP,制作深入人心的电影是一个巨大的挑战。游戏中很难把事情做得逼真,现实世界中不存在的事情更难做到逼真。就游戏画面而言,《星球大战:前线2》真的像星战电影一样疯狂。
《星球大战:前线2》是EA强大的冰霜引擎打造的。终极游戏画面从建模精度到近期渲染都无懈可击。有了EA神奇的优化方法,整个游戏体验流畅无阻。每个星球都身临其境,每艘战舰触手可及。虽然我从来没有真正看过这样的场景,但是游戏中创造的所有画面都弥补了玩家对宇宙的好奇,营造出一种充满科技感的氛围,制作出特效。
在大多数玩家的认知中,Unity引擎往往用于小规模的游戏制作,与那些3A大作几乎无关。2018年,Unity正式发布了第一人称互动游戏《死亡之书》的DEMO,表明自己的引擎也能胜任3A。虽然游戏的操作只能用最基本的动作进行,但是有一个小森林供玩家探索。然而视觉体验足够惊艳。无论是俯身看每一棵草或树的茎叶的瞬间,还是抬头看上帝之光的瞬间,各种新的体验直接打破了玩家对Unity引擎的认知。不管你接触过多少3A大作,它的画面还是能让你一瞥,虽然严格来说,这个dimal并不是一个完整的游戏。但是画面真的很惊艳。游戏的技术赢了,驱动的地方就在那里。毫无疑问,在不久的将来,我们会经历这样的打击。
最接近现实的游戏屏幕《微软模拟飞行2021》,绝对对得起,几乎在游戏地图上重建地球表面,也就是说无论走到哪里,也就是现实中看到的,微软在游戏制作中使用必应的全球卫星图像和全球城市数据建模库,配合AzureAI进行计算后模拟成像。从而将整个地球移动到游戏中,通过实时渲染,将数以亿计的建筑和数以万亿计的树木放置在与现实相对应的地方,将“真实”的地球放在眼前。
实时天气系统的作用是为飞行体验做终点,整体细节也是真实的。风向和气流对环境的影响肉眼可见。为了让虚拟云看起来更真实,云调整参数多达32种。毫不夸张地说,这是一个真正的镜头。云也是如此。如果玩家通过游戏看到了自己的窗口,就不用惊讶了。可以把没去过的距离尽收眼底。那些年轻人埋藏了他们对世界地图的渴望。
游戏和生活之间有一个屏幕,游戏屏幕搭建在屏幕上,连接虚拟和现实的轨迹。游戏屏幕代表了一个游戏公司的内在能力,也是当前游戏技术的缩影。屏幕虽然不是游戏的整体,但却是游戏的外部让玩家看到的部分。逐渐走向“电影级”的游戏屏幕,可以给玩家带来身临其境的游戏体验。技术改变了游戏多少,游戏改变了生活多少。