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陷进去就停不下来?人们为什么会为手游“氪金”而疯狂?

2021-06-01作者:网络来源:网络

看了《奇巧计程车》第四集,感触很深。

听说有些“厨艺”很高的手游是靠少数重氪玩家来支撑整个游戏的。虽然我不太同意这种观点,但制作人一定是从心理学甚至社会学的角度,花了很多心思才把氪金,称为“10004.com/”的玩家。不想多谈厂家是如何“骗氪”的,想从玩家的角度谈谈一些体会和感受。

抛开厂商“骗氪心理”的伎俩,有哪些对玩家来说稀有度极高的产品?抽稀有卡后的优越感?有人觉得是,但没那么简单。如果只是单纯想表现优越感,可以买个“初始号”或者“钻石号”,然后自己培养,然后就可以随意炫耀了.但是很多人不愿意为了优越感本身去抽牌,或者觉得人物有多稀有。毕竟游戏系统对玩家是公平的。不代表稀有就只能一个人画,但总会有人画的。

我个人认为,抽卡的兴奋是为了避免抽卡后的挫败感,为了弥补这种挫败感,我选择继续抽卡来弥补这种挫败感,这种挫败感是无穷无尽的,但会因为不能连续抽卡而增加这种挫败感,这和赌博的心理一样危险。

根据《奇巧计程车》第四集田中的说法,抽卡的心态是疯狂的,因为其他的都只是一个原因。在他认为很不幸的一生中,似乎只有得到了他想要的,才能找到他存在的理由,就像故事里他被那种戾气包裹着一样。

田中的疯狂始于小时候。他小时候觉得周围的人都比自己优秀,没有比他更好的了。为了不让自己活在阴影里,他对“世界上只有一个橡皮擦”有着极端的渴望,因为这个“世界上只有一个橡皮擦”可以满足他在那个孩子身上收集橡皮热的时候,于是他偷了父母的信用卡,用10万日元买下了橡皮擦,但最后一无所有.

被打了一顿之后,我就想考试到底谁错了。父母错了?世界错了?学生错了?最后发现只有自己错了。作为一个成年人,没有买橡皮擦的耻辱让他想为自己报仇,复仇的点从最初的“世界上只有一个橡皮擦”变成了氪金的移动之旅

氪金很容易得到10万甚至更高的数目,这最终使他每甚至瘫痪,从氪金抽卡。最终,在得到你想要的稀有角色后,所有的兴奋变成了乌,而能填补其内心空虚的只是极度的谋杀。

这种对重氪手游玩家心态的叙述太真实了,至少我是这样的。

只要你静下心来,有100种方法可以补救,但最后你还是选择了抽牌。田中用自己的行动来形容手游抽卡的心态有多可怕,也为我敲响了警钟。

轻氪是一种娱乐,而重氪完全是赌博。玩家享受的是赌博快感带来的错觉,而不是稀有角色带来的优越感。是的,一切都是假象。当手游公司停止服务后,一切都消失了,只剩下空虚。这不是幻觉。这是什么?

但最讽刺的是田中声称,在“橡皮擦”事件后,他基本上只消费实体产品,但最终却沉迷于手机游戏等虚拟产品,他满足的不是消费实体带来的乐趣,而是自己内心的一种欲望。然而,这种扭曲的欲望积累,无论最终在哪里爆发,都会是一种非理性的,甚至是疯狂的释放。

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