自从优菈这个角色出来后,也给受伤的角色带来了新的希望。但是由于输出方式的不同,最近很多玩家对平A的机制进行了多次研究,最终找到了韧性的隐藏机制。虽然在人物的属性和状态上看不出来,但在战斗中总会出现。如果能熟练掌握,会大大提升人物实力。我们一起来吧。
韧性的基础机制!弹性的机制是众所周知的。当然,它还有一个简单的名字,“防中断”。目前没有平均水平的是专门对那些控制技能,产生抵抗能力的效果,在初始状态下,大约会呈现一个数值,不过角色和怪物的种类不同,所以数值也有很大的差别,只能靠球员自己的感觉(希望官方后能优化这个机制!),另外,如果受到攻击的话,这个韧性数值就会得到消减,等全部被减完后,就会进入一个特殊的状态(相当的脆弱!),如果此时怪物再度攻击,玩家们很有可能会被击飞,或者打断技能,不过好在随着时间的推移,这些韧性值会很快回复。建议玩家可以多私下练习这方面,以便有一个清晰的认识。
因为实战中的作用!的韧性值的设定是玩家和怪物共享的,玩家可以利用这个方法对怪物产生一定的影响。另外,不过想要快速削弱韧性的话,玩家们还需要灵活使用普攻和技能,不过体型越大的怪物,韧性值就越高,而连续的组合型攻击,所造成的影响是巨大的,但还是有一些例外,比如:公子,北风狼,遗迹守卫和若陀龙王等,单凭攻击的话,就不会让其进入脆弱状态的,过载这个元素反应触发后可以爆怪物,消除韧性的效果极好。
延伸的卡肉机制!和这种韧性机制可以由玩家熟练掌握后开发出来,主要是官方为了给玩家们提供一个良好的打击感,专门在角色和怪物身上,模拟出了一种特殊的助力,所以大家在攻击的时候,会有相当真实的手感反馈。但是,这种卡牌游戏也会让玩家即使对阵A也有暂停效果。所以经常发现他们的进攻速度变得很慢,总体来说不过这并不是一个恶性的效果,因为玩家们可以利用这一点,使出冲刺和跳跃,完成登龙剑这种特殊的操作,除此之外,技能的恢复时间也能通过这种方式,被玩家们给减少还是挺适用的。建议伤病球员一定要练练技术。
一般来说,目前游戏中有很多类似的机制,所以在此之后,玩家不仅要快速提高自己角色的训练,还要对这些操作技能进行突破性的研究,使技术变得越来越好。有什么其他想法也可以说出来,大家一起讨论。