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手游不允许玩家交易开始,网游资本化加速收割,精准打击国民未来

2021-06-05作者:网络来源:网络

网络游戏不允许玩家之间进行交易。其实历史并不长。在网游兴起的整个时期,允许玩家在前半段互相交易。当时网游的整个产业体系和服务体系还没有建立起来。就连当时开发网游的公司都没有资本感,于是积极开拓玩家可以公平交易的游戏装备皮肤市场。在今的资本家和游戏开发者眼里,这个巨大的盈利模块就这样被公之于众,真是浪费生命。

当时为什么会有一个开放的交易平台,让大家可以交换设备和所谓的经验?其实主要原因是网游曾经不被资本看好。然而,当行业面临洗牌时,网络游戏行业面临着一场颠覆性的革命。这场革命的一个表现就是手机游戏的兴起。以及网易、腾讯这样的大型互联网游戏公司的崛起只要把游戏领域的人私下交流的地方改成所有玩家和游戏开发公司交换虚拟产品的地方。

那么这家公司就可以在短短几年内垄断整个市场,利润可以无限期开采。因为卖的武器,皮肤,人物,包括各种场景,各种花里胡哨的外观效果,完全是虚拟的。而且完全没有独特的量产概念。这个虚拟的东西是无限的,但是它的价格不会因为市场的供求问题而贬值。

游戏公司很懂饥饿营销。包括所谓的限量皮的推出,但其实这个限量并不是产能跟不上的问题,而是消费者购买心态中收割韭菜的一种征服。当然,游戏分为很多玩家,很多关卡。很多玩家没有钱。这些团体和游戏垄断公司也充分考虑到了。所以无论是相对长期的限量皮肤还是规律皮肤,偶尔活动总会有一些折扣。而且折扣分两个档次,分别推给乡镇玩家。满足精准打击和快速收获的基本商业目的。

当然,如果只从这方面来解读游戏,为什么一开始就允许游戏玩家互相交换,最后把这个市场垄断在公司手里?毕竟,已经有一些玩家注册了多个号码,然后相互交易,从而出现了练习号码的行为。这种行为一直存在到现在,但概念完全不同,在网络游戏市场还不够大的时候,这在一定程度上也破坏了市场规则,不利于互联网公司的进一步成长。

在网络游戏兴起的时代,所有所谓的游戏科技公司和资本都蜂拥而至。在没有资本护城河,的情况下,那些网络游戏的R&D公司很容易受到冲击而破产。最典型的例子就是其知识产权很容易被抄袭。但是,如果把这个网游领域作为一个护城河,用资本来保护自己的产权和自己的市场份额,这种行为和模式最终会改变整个网游产业链,也会改变游戏公司对个人用户的服务状态。

刚开始大家的体验真的很好。毕竟之前网上也有过虚拟情侣,也有过很多骗局,但是当你的交易伙伴是这个游戏的开发公司的时候,就不存在这种虚假骗局的问题了。商业企业研发中大家只买虚拟产品,这是一种商业交易,没有任何所谓的虚假情感问题。但这导致了两三家主流游戏厂商对整个游戏市场的完全垄断。

而且当游戏参与人数达到一定水平,无法继续快速增长时,游戏公司也会引入各种营销手段,保证游戏在人们生活中的曝光,增加现有用户的在线时间。对于最吸引游戏的未成年人来说,这无疑是一片蓝天。

完全一样,就在几年前,我们还经常听到一些消息,孩子无限充值游戏,买皮肤设备,导致家庭生活的没落。会有一系列限制未成年人玩耍时间的限制性政策。但即便如此,游戏公司输了吗?他们根本没有。他们迅速推出了游戏周边,包括海报、纪念品、手工制作的模型卡,并使用了一些废纸箱进行再压缩。有格局就能获得十倍百倍的利润。

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