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原神:稻妻版本来临,莫娜崛起翻身,新圣遗物大招轻松增伤50%

2021-07-09作者:Jackey_Chou来源:网络
皮蒙特:现在,在米妻版上线附近,测试服的变化基本稳定。 冻梨:关于莫娜的新毕业培训计划终于可以安排了~ 莫娜是一个比较“复杂”的角色,在技能释放的顺序上考虑的比较多,

皮蒙特:现在,在米妻版上线附近,测试服的变化基本稳定。

冻梨:关于莫娜的新毕业培训计划终于可以安排了~

莫娜是一个比较“复杂”的角色,在技能释放的顺序上考虑的比较多,对于新手或者不喜欢思考的玩家来说是一个无用的角色。下面,冻梨将结合莫娜剧和新圣斗士遗物,给出新版毕业莫娜的训练计划

为了避免误会,简单提醒一下,除了一些特殊技能和生命特殊席位外,原神的伤害一般都是加成,而不是相乘~

元素爆炸是莫娜,的核心点,可以分为两个阶段:初始释放会对范围内的敌人挂“弱水”,施加泡泡和异形特性。此时任何攻击都会造成气泡破裂,造成高倍率的水伤害(注:部分角色隐藏的特征也会打破气泡,比如胡桃开E时的弱风压)。

其中,想玩莫娜核爆的玩家需要保证第二个泡泡能被吃掉蒸发掉。所以他们需要在开启技能前挂火抵消初始水元素,然后以2秒的微小间隔用火伤害破开气泡(元素附带CD,避免爆裂和挂水)。至于单纯看莫娜外星伤害为其他角色玩核爆,需要在反应前引爆气泡,避免水元素的后续干扰。

如今新圣遗物的护身旗印提供的冲锋效果直接增加了莫娜的整体伤害,与老游戏相比,无论是精通还是冲锋都有了很大的提升,在续航能力更高的同时增加的伤害面积也更高。根据大数据统计,17%的玩家选择4个氏族,17%的玩家选择2水2带,8%的玩家选择2带2带。因为熟练度增幅伤害的增幅曲线受到总熟练度的限制,很难计算,所以我们直接对比2例水和2例4旗的增幅伤害。

仅考虑莫娜及其神圣遗迹的属性,在2水2元素的90级莫娜区伤害增加35%,在4旗增加38%。当玩家遗物的主辅属性也有元素充能时,后者增加的伤害会更高(充沙时只增加51%的伤害),而莫娜会在元素充能的基础上转化为水元素伤害加成20%,叠加充能带来的最终收益只会更高。而堆叠和充电也可以提高莫娜元素爆炸的续航能力,以免在半内做出大动作。

未来莫娜圣遗物直接固定4旗,耐力和增伤的所有属性都是莫娜需要的测试服强度一波调整,从原来的30%调整到25%,说明官方也担心强度不平衡。目前在莫娜还在画圣遗物的玩家,可以停几天,等道器版本开启后直接换。

此外,结合1.6版本深渊9-12层41万战斗的数据可知,玩家在莫娜,的武器选择上普遍偏向于流浪音乐,并且拥有稀有乐器暴伤的属性,精炼效果强大,即使拥有CD,也依然无法掩盖其光芒。

天赋等级提升,元素爆发。这是一种常见的攻击。从实战来看,元素战斗的主要目的是手挂水(总共有5点伤害,元素附加在CD上最多可以挂水3次)。CD高伤害比低,加点性价比比元素爆炸低。至于普通攻击,只有当莫娜是站主C时才有一定意义,从合理性来看,6条命之前性价比不高。

莫娜:核爆莫娜, 可莉/Yan费(龙涛,教官),班尼特(4例),砂糖(祭祀/流浪音乐,4风)。双火增加攻击力。如果可莉活2天,也可以减少敌人的防御。以莫娜总攻和挂水为主,随后砂糖抗性降低,融会贯通增加和水伤增加,班尼特元素爆发和挂火,莫娜开了起来,而在等待2秒后,班尼特战术突破了。

至于莫娜作为辅助学校,学校很多,不一一列举。他们是万金油辅助,大部分队伍都能带一个莫娜最近流行一两个版本的队伍:莫娜, 甘雨, 迪奥娜温迪

以上就是本期莫娜的培训方案和出口技巧的内容,如有遗漏,请提问,谢谢~

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