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阴阳师真就是运气游戏 从抽卡到斗技 脸黑的玩家玩不了?

2020-12-23作者:Jackey_Chou来源:网络
在追到阴阳师武功的季节里,很多玩家涌入武功领域,为了得到800块比丘尼战国皮,要么打要么拼命打。闭着眼睛就能想象出悲惨的局面。武功基本上是一种输赢的状态,有些玩家脸黑

在追到阴阳师武功的季节里,很多玩家涌入武功领域,为了得到800块比丘尼战国皮,要么打要么拼命打。闭着眼睛就能想象出悲惨的局面。武功基本上是一种输赢的状态,有些玩家脸黑可能输的更多。对于这些脸黑的球员来说,他们在讨论输了会不会生气,不是因为自己的阵容或者实力,而是因为运气。

在游戏中,特别能体现运气的东西应该是幸运的,有50%的概率得到2个鬼火。有的人几乎每次都能达到被触发的状态,火多到窒息恐慌。有些人在关键时刻会失去锁链,大火会导致翻车。比后者更让人生气的是,对手明明阵容不好,却总是触发幸运所以赢。真的是代入感很强,不仅生气,血压还升高。

毕竟有概率,所以这些情况可以说是正常的。赌钱可以说是很多玩家的一种普遍心理。毕竟一切都可以是幸运的。如果你跑得快,你就赶不上自己了。当然也可能是因为这种情况,新鬼火机制的御魂,念念火,加入了游戏战场,但恐怕还是无法撼动幸运在辅助御魂中的地位。

说到底,压岁钱现象应该算是一种运气现象。四年前阴阳师刚上线的时候,就掀起了一股ssr风,很多人都一头扎进游戏里,看自己是不是比别人幸运。当时,ssr=运气。随着时间的推移,定居的玩家开始探索格斗技巧。此时阴阳师被封为第一速度师,第一速度=运气。后来无论玩家是经过肝脏还是氪星,力量等级的差别都不是特别大,运气的触发概率就成了运气的代名词。其实除此之外,游戏里还有很多和运气有关的东西,比如福克斯的连击,晴明的龙族

回归财富追求的本质,武功是竞争在阴阳之分中的体现,竞争的自然追求是公平。但是,如果输赢就看面子,会让心态很容易崩溃。然而人有两面性,运气好的时候很开心,运气不好的时候很郁闷。这取决于他们如何消化和解决这样的人类特征。

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