您的位置:主页 > 游戏新闻 > 正文

《球胜大本营》——耳目一新的躲避球大作战 | 游鉴室

2021-06-05作者:Jackey_Chou来源:网络
很难想象EA会在2021年发布这么一款全新的带ip的体育游戏,而且游戏质量还是很高的。除了祖传网络问题,大部分玩家对《球胜大本营》赞不绝口。作为体育游戏行业的主导玩家,EA这次

很难想象EA会在2021年发布这么一款全新的带ip的体育游戏,而且游戏质量还是很高的。除了祖传网络问题,大部分玩家对《球胜大本营》赞不绝口。作为体育游戏行业的主导玩家,EA这次采用了躲避球的主题,目的是希望更多的玩家可以选择自己的体育游戏,同时扩大自己在体育游戏行业的领地和影响力。它也达到了这个目的。不到10,玩家数达到几百万,Steam也获得了93%的好评。不难看出,正是这本书丰富的游戏性和多极化体验造就了它的现状。

不知道大家有没有在《守望先锋》地图工作室玩过源氏躲避球。乍一看,这本书其实和它很像,但动作技巧的多样组合,不同特色的不同地图设计,各种游戏模式,特殊的小球,都让这本书结构极其完整,内容极其丰富。不同于传统的闪避球“被打出去”的规则,这款游戏采用了被打两次或者摔下地形,然后倒数秒复活,继续再战的机制。一个队积累一定的分数就赢了,整个比赛几乎都是一场激战。玩家只需要想尽一切办法把对手弄出来。依托这种明快紧凑的游戏节奏,我觉得这个游戏最好最成功的地方就是让各个层次的玩家都乐在其中。即使每个人都有不同的玩法,也能享受游戏,享受团队合作带来的胜利喜悦。

在我看来,这是因为这本书独特的结构设计。球员在一场标准比赛中的目标是率先击倒对手10次,但方法不仅仅是自己投球。因为前期球数会比较少,可以选择找球保存实力传给队友助攻;可以面对面接他们的球,为队友捡滚,偷或借草船的箭;如果没有球,也可以通过不断使用碰撞和闪避将对手击出地形;你甚至可以把自己变成一个球让队友投出去,积累能量后可以造成大规模的爆炸。这个游戏结合了射击游戏和球类游戏的元素,然后在上面有所作为。温和的球员可以直接投球,因为整个比赛都是自动瞄准的。中等水平的球员可以做假动作投球和各种直接身体对抗。重的玩家可以根据不同的地形和形态选择抛球、曲球等高科技动作。各级选手之间的配合,只有传球才能做到。通过教学层面后,他们可以随意体验几个游戏,大致熟悉这个游戏。

换句话说,不管你想怎么玩,不管你是新手还是老司机,你总能找到适合自己的游戏,或者说你很开心而不影响团队合作,这在多人竞技体育游戏中是非常罕见的。虽然这些点背后的问题可能会随着游戏时长的增加而扩大,但目前这种游戏的模式通过限制玩家数量、评分阈值和游戏次数,很好地控制了单个游戏的时长。玩家不仅可以获得激动人心的战斗体验,还可以在赛后感到轻松愉快。个人感觉制作团队可能受到了自己的一些游戏《Apex英雄》的影响,造就了这款游戏时间轻体验重的基调和氛围,整体感觉还是挺不错的。

为了与这种简单活泼的风格相匹配,这部作品从展示和操作两个方面设计了鲜明而有区别的特点。作为一款多人竞技游戏,我们的世界观也已经设定好了。玩家需要通过不同场景中的对话情节来探索细节和线索。但是目前我们游戏的对话系统比较薄弱,不会对剧情发展造成太大影响。所以很多玩家吐槽游戏的故事情节不吸引人。不过这个游戏不是很关键。这个游戏更有特色的是它的艺术风格。它运用了画面表现的优美、漫的风格,将街头哈时尚风与未来科技感结合起来,让游戏的整体画面看起来很酷。再加上背景音乐中使用的古典爵士音乐,让人感觉自己处于上个世纪潮流前沿与科幻美学碰撞的交汇点。我觉得这个阶层的玩家很容易产生共鸣。同时来自美国的跟随硬线力量的攻击感也相当到位,玩家在进行打击、防守、打击等动作时,可以感受到从拳击到肉的快感,这也是多人竞技游戏所必须的。

除了游戏的核心玩法结构和形式,这个游戏还围绕着他们做了很多其他有趣的内容。这部作品中的地图种类繁多,风格独特。地形要素与球的生成点、跳跃系统、滑行系统衔接良好,玩起来相当流畅柔滑;游戏模式和数字不一样。3V3和4V4带来的体验完全不同。没有球模式就没有球。玩家要么自己变成一个球,要么选择互相冲撞。钻石模式是一颗爆发的钻石。谁都可以抢,玩家需要在优先吃钻石还是优先消灭对手之间做出选择;特种球的种类和功能也很丰富。“炸弹球”被持有后会定期引爆,造成不加区别的大规模破坏。“月光球”可以让持有者跳得更高,让被击中的物体飞得更远。“笼球”可以将对手困住任你摆布,“多球”可以快速送出三个球,“狙击球”射程更远,更快更容易命中;玩家也可以根据自己的喜好设定独特风格的角色,涵盖发型、姿势、悬挂滑翔、功能动作等各种游戏元素。而且这款游戏还支持跨平台在线和账号数据同步,让这些附加内容更有意义,让玩家在收藏的时候更有满足感和成就感。

据说EA的体育比赛是大坑,氪金拆包被诟病。美国腾讯的名字没有被提及,但这款游戏采用买断制。其制作人还表示,游戏中绝不会出现任何拆包系统,也没有推出战斗通行证的打算。可见这是为了避免免费游戏加内部购买制的不良风气。在这项工作中,所有的衣服、表情、动作等内容都可以用游戏内货币购买,不会对游戏的竞技平衡产生任何影响。制作组也表示,以后游戏内活动会越来越丰富,让玩家不会觉得很肝。我相信玩家在激烈刺激的战斗后,很容易就能得到道具来装扮自己的角色。

唯一值得抱怨的是这款游戏的在线网络质量问题。看整个平台上玩家的反馈,差评的原因几乎都是网络差导致的游戏体验差,这款游戏带来的语音系统也相当的无味无用。但可以预见,随着线上问题的改善和游戏电竞官方推广的相关动作,这款游戏的玩家氛围和游戏体验会越来越好。我也完全相信,既然EA能做出这样的游戏,那它对这一类以及未来的方向肯定是有一定的规划和前景的,未来如何发展还有待观察。

本站发布此文仅为传递信息,不代表本站认同此观点或证实其描述

相关阅读

Copyright © 2019-2020 www.gamege.com. All rights reserved. 游戏阁 闽ICP备19013407号-4