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3A大作上平板,《神界:原罪2》能否真正开启iPad游戏新纪元?

2021-06-08作者:Jackey_Chou来源:网络
“买前生产力,买后爱奇艺”是很多人对iPad的嘲讽,笑话就是笑话。这反映了iPad作为娱乐终端在大多数人眼中的定位,也反映了iPad的一些尴尬:对很多人来说,iPad不是“娱乐设备”,

“买前生产力,买后爱奇艺”是很多人对iPad的嘲讽,笑话就是笑话。这反映了iPad作为娱乐终端在大多数人眼中的定位,也反映了iPad的一些尴尬:对很多人来说,iPad不是“娱乐设备”,而是简单的“视频设备”。不然为什么不说“买了再玩游戏”?

“性能过剩”的iPad真适合玩游戏吗?

理论上讲,iPad,尤其是高端配置的iPad Pro,是为游戏而生的设备:从外观上看,大于11英寸的大屏幕相对于一般大于6英寸的手机有绝对优势。在内部,2020年iPad Pro上的A12Z是M1登陆iPad之前“地面上最强的移动处理器”,其跑分甚至超过了部分i5处理器。

M1的到来导致了iPad Pro对其他平板设备的“降维”,其极客5的跑分评分甚至比A12Z版iPad Pro高出50%。为此,M1 iPad Pro推出后,“性能过剩”的说法层出不穷。的确,目前连lumafusion这样的专业软件都无法充分发挥M1 iPad Pro的性能。

在这个阶段,还需要在游戏中找到能把M1 iPad Pro的所有技能都逼出来的软件。《原神》 ——M1 iPad Pro这款比如,知名的“跑分software”大概是目前唯一一款可以在最高画质下运行60帧《原神》的移动设备。

但以上只是理论分析,现实有些尴尬。

去年iOS生态系统中游戏产生的利润达到476亿美元,但大部分来自iPhone。一组对比可以反映出iPhone和iPad游戏用户数量的差异:2021年4月,《我的世界》和《Roblox》是美国, iPad上日均寿命最高的两款游戏,分别达到142万和138万,而同期iPhone上两款游戏的日均寿命分别为343万和575万。

从数据上看,iPad的用户数量和它的游戏性能不匹配,这和它的屏幕有很大关系。

iPad的屏幕比手机大很多,这是显示上的优势,但是拿着会带来很多问题。首先是重量。iPhone12的重量是162克,而M1 iPad Pro的重量是466克。300克的差距已经超过了今所有的旗舰手机。对于需要长时间举办的游戏,近一公斤的iPad Pro无疑是非常不友好的。

就算能接受这个重量,iPad Pro还是很难拿得住的产品。现在大部分主流手机游戏都是用虚拟按键操作的。横握手机时,人们可以轻松握住整个手机的侧面,按下每个按钮。但是到了平板,需要有人扶着平板的下三分之一,小手的用户可能够不到按键。

这个时候可能有人会说iPad Pro可以连接一个游戏手柄,那为什么不用呢?

话虽如此,游戏手柄更适合24英寸以上的显示器,甚至电视。在大多数场景中,用户的视线与显示器平行。在iPad上,不仅屏幕更小,而且用户经常需要低着头玩,很容易长时间疲劳,不舒服。另外,外出时,用手柄连接iPad会带来很多不便。

对于《Fate:GO》这样不需要虚拟按键的游戏,用户出来玩一段时间总是在寻找便携性,而不是大屏幕带来的更好的画面。

由此可见,iPad的产品形态和大部分手机游戏的互动模式共同造就了iPad在游戏行业略显尴尬的局面。所以为了改变这种情况,更需要带iPad的其他交互模式的游戏,比如《文明6》,最近登陆比如的《神界:原罪2》

平板电脑上的3A大作

《神界:原罪2》是2017年最让人惊讶的游戏作品之一。它以其丰富的游戏内容和出色的交互性受到了广泛的赞誉。优秀的故事和优秀的画面也让一些人称之为历史上最好的游戏之一。回合制游戏也让《神界:原罪2》和iPad成为天作之合。

因为回合制游戏,《神界:原罪2》完全抛弃了iPad上的虚拟按钮,人物只需点击屏幕就可以移动到指定的地方(类似MOBA游戏,人物在电脑上点击鼠标就可以移动),旋转两个手指就可以旋转摄像头,支持两个手指缩放。与物品的交互是通过点击物品来实现的,战斗等其他命令也在下面的命令栏中。

这样做的好处之一就是不需要用手长时间握着,可以在桌面上平玩,也可以趴在床上,或者一手握着平板,一手操作。从操作逻辑的设计上可以看出,《神界:原罪2》是专门为平板电脑设计的游戏,而不是可以在平板电脑上运行的手机游戏。

《神界:原罪2》的游戏性即使在主机和PC游戏中也是数一数二的,互动性超乎想象。地图上几乎所有的物品都可以相互作用,遇到锁可以直接“做奇迹”砸锁。其物理引擎的精致可见一斑。

图也是《神界:原罪2》的亮点。游戏分辨率12.9寸iPad Pro 1920 * 1400,11寸iPad Pro 1920 * 1342,所以定义不是问题。

在游戏场景和造型精细度上,制作团队尽最大努力将主机和PC上的图片移植到iPad上,所以毫不夸张的说《神界:原罪2》引领了目前市面上所有的手机游戏,将人们对iPad游戏画质极限的认知提升到了一个更高的水平。

从游戏玩法和画面上可以看出,《神界:原罪2》并不是传统的“用来消磨碎片时间”的手游,而是一款以一次把人投入一个小时以上为目标的3A级游戏。所以手机在便携性方面的优势,生产团队自然不会考虑。

为了保证游戏的性能,制作团队只让游戏登陆2018年及后续的iPad Pro和2020年的iPad Air,并没有做出任何妥协让其登陆更多机型甚至手机。在iPad Pro的M1版上,《神界:原罪2》可以运行近60帧,其他机型基本可以保证30帧。对于一个3A级别的游戏来说,这个表现已经很优秀了。

为了达到这个效果,《神界:原罪2》的La 瑞安,开发者,负责移植的Eliverils Studio,以及来自苹果的Metal工程师团队都付出了很大的努力,整个开发过程花了一年半多的时间。Mac版本《神界:原罪2》需要8GB内存,而2018 iPad Pro只有4GB。所以前期测试,在2018款iPad Pro上运行游戏3分钟后,iPad会严重发热,帧数从30下降到15。后来在苹果, Metal团队的帮助下,Elverils终于将iPad版本《神界:原罪2》的内存要求降低到了2.7GB,使得早期的机型运行流畅。

制作团队表示,一切努力都是为了让用户在iPad上体验“热血版”《神界:原罪2》。“这款游戏应该以这种方式满足玩家,”一位开发者说。

引领iPad游戏市场的变革

《神界:原罪2》是第一款真正意义上登陆移动终端的3A游戏,对iPad乃至整个iOS游戏生态都有着重要的意义。

一方面探索iPad游戏的画质极限。特别是M1版推出后,预计未来会有更多的3A大作以更完整的形式登陆iPad,移动终端与主机和PC终端的画质差距将进一步缩小。

另一方面,iPad版本《神界:原罪2》对开发者也有很大的启发意义。大量回合制的日本RPG开发者可能会意识到自己的游戏与iPad的适应性,寻求移植的机会。另外,《神界:原罪2》可能是第一款不用虚拟操纵杆“行走”的大型手游。如上所述,iPad上虚拟操纵杆的操作舒适度不如手机,所以《神界:原罪2》的出现也可能导致开发者思考更适合iPad的交互模式。

最后,对于苹果,来说,《神界:原罪2》的出现意味着iPad有运行3A级游戏的潜力,而苹果一直以保姆级的开发环境著称,因此可以优化iPad游戏的开发套件,帮助开发者实现与主机甚至PC在iPad上相当的游戏效果。因此,iPad和iPhone的游戏阵容是差异化的:iPhone继续深化手机游戏市场,同时在iPad上提供主机大作甚至独家大型游戏的移植,进一步提升苹果在游戏市场的市场份额。

当然,这一切都需要以iPad Pro版本《神界:原罪2》的成功为基础。埃尔维斯首席技术官普拉顿说:“如果iPad版本《神界:原罪2》成功了,游戏行业的未来会变得更加有趣,但是如果失败了,iOS依然会被视为3A游戏的流放地。iPad版本《神界:原罪2》的出现,是游戏史上至关重要的节点。”

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