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体验服:马可波罗加强伤害,典韦老夫子机制调整,诸葛亮伤害平衡

2021-06-30作者:Jackey_Chou来源:网络
大家好,我是指尖。6月29日,王者体验服荣耀更新。这次调整了几个英雄的平衡,讨论了很多话题的马可波罗,得到了加强。我们来看看。 马可波罗-机制加强 削减orb效果后,马可波罗

大家好,我是指尖。6月29日,王者体验服荣耀更新。这次调整了几个英雄的平衡,讨论了很多话题的马可波罗,得到了加强。我们来看看。

马可波罗-机制加强

削减orb效果后,马可波罗的实力受到很大影响,路人局胜率已经到了很低的水平。因此,这一次,我们必须开始备案,并呼吁马可波罗的力量

首先,被动的印记触发层数从10降低到了8,也就是说,马可波罗以全攻速度,可以直接命中一个被动实伤,那么你认为这种调整会加强多少?

你要知道,调整后的马可波罗拿起无尽之刃后,被动真伤暴击可以达到1200。如果它仍然像以前一样加载,那么1点技能伤害将是满的,这可以增加大量的真实伤害。我觉得这个可能比以前强了,至少对非坦克英雄的伤害高很多。

有意思的是,体验服调整后的文案还是10段,实测8段。但理论上公务是10段触发的,从11段开头就有实打实的伤害,而体验服务是8段触发的。理论上,第九发子弹可以触发,普攻确实证实了这个说法,但是1技能满攻速的情况下,九颗子弹只能恰好触发被动,不知道这是待修复的问题,还是就是如此设定,相当于一颗子弹的被动被吞掉了。

另外1技能9伤,大招16伤。在非常特殊的情况下,如果马可波罗大举进军该领域,打aoe的概率会更高,所以我认为这种增强会到位。对于技能命中率高的玩家来说,这是一个失控的增强。对于技术不准的玩家,会直接辞退。

技能的伤害提升0.03的AD加成,事实上,这是经验服调整之初的数据。正装上线就剪了,这次又加回来。

PS:不知道这次调整能不能让马可回归野生?

典韦-机制加强

典韦傻了很多赛季,他的傻也是他不被认可的主要原因。或许典韦因为输出环境还可以,所以可以打中低段,但是随着段位的提升,这个英雄的弊端越来越明显,摸不到后排,满足不了输出环境,这一次终于加强了。

如何解读这种增强?说白了就是正式着装的典韦,会在目标落点前200码停留,相当于两个位置的距离,所以敌人移出普攻,一点的范围,而这次的加强,直接拉进了典韦和目标的距离,相当于脸对脸站立至少可以多切一刀出来,这样可以大大提高输出能力,至少在切出大招的时候多打一些普攻伤害。

老夫子-1技能加强

老夫子的技能拉扯可以把敌人拉到他的身边,并继续向普攻输出,但被拉回的目标只能在自己面前。其实从1技能的攻击范围到拉到他这边,并没有拉的太远。即使目标和他的位置重叠,也会迫使目标在自己150码以内。

在这次调整中,目标直接拉回的距离改为50码,也就是说只要1技能命中目标,那就必然拉到自己的眼前很近的位置,因此目标从被拉扯,到走开,可能会多吃两下老夫子的普攻,间接提高了老助手的伤害能力,如果目标在自己的塔下,威慑可能更大。

诸葛亮-被动伤害调整

诸葛亮被动技能连续命中目标,后续伤害只有20%。所以我曾经向大家学习过“点破”行走可以最大化被动伤害,在以后的版本中可能就不需要了。被动技能的伤害相当于减半(可以更低),但是衰减伤害取消。被动技能如果充分利用,会比以前高。

简单算一下,第一个球的伤害是100,然后每个球20,那么加起来就是180伤害。调整后五球伤害45,五球225,更高。区别在于正式服的瞬时伤害高,体验服的需要更久的输出时间。

不过话说回来,如果对手在团战中进进出出,如果诸葛亮的伤害被很多人分担,那么总伤害就低了,因为第一法球的伤害衰减是根据目标换人重置的,所以打单体英雄加强,打团或许是更弱了。

而这种调整的目的,是为了防止上帝对诸葛亮的安置带着被动走出来。现在瞬间伤害没那么高,给了敌人一点逃命的机会,增加了反击的手段。

大招杀人判断的逻辑调整,大招命中敌人之后的0.2秒目标死亡,依然会触发大招的cd返还,,也就是说用被动攻击敌人,大招杀不死,但是大招攻击目标后被动,或者被队友瞬间杀死,也可以触发大招冷却回归。这种调整可以说是提高了诸葛亮的整体容错率

以上是本次更新的内容。你看呢?

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