3月2日,青瓷游戏代理《提灯与地下城》正式上线,以强势姿态登上ios畅销书排行榜第六位,而前五名玩家则熟悉大手游:《王者荣耀》、《原神》、《和平精英》等。
虽然《提灯与地下城》有新一轮巡演的优势,但是作为一款刚开始只有6人,目前只有8人的手游,这是小团队创造的一个非常惊人的成就
根据七麦平台的预测,《提灯》的ios收入在一天之内达到了惊人的百万。虽然游戏没有登录华为、oppo等传统安卓渠道,只在taptap、官方服务渠道bilibili、易游易爆等渠道上线,但游戏很有可能单日突破千万。
除了渠道份额和宣传费用,8人的开发团队也能拿到几百万的股份(流水的20%)。
注意这只是一天的收入。随着游戏的持续运营以及其他安卓渠道和海外市场的推出,团队的收入份额将继续增加。有了这个收入,可以称得上一夜暴富了,真让人羡慕。
《提灯与地下城》只是一款单机玩的手游,并没有公会或者玩家竞赛之类的玩法。游戏在玩法上还是很有潜力的,为什么游戏刚上线就能取得如此惊人的效果?
个人认为有以下几个原因——
(一)题材玩法
游戏本身就是类似副本的地牢游戏,另外装备和宠物可以搭配多种组合套路,就是暗黑BD游戏。
现在国内的手游市场上,这种单机类型的非常缺乏,宠物都是通过掉副本的方式来装备,从而打造出一款以BD为核心游戏的手游。
其他游戏要么是披着黑暗地下城外衣的数字竞赛游戏,要么游戏内容太少,《提灯与地下城》正好弥补了市场空缺,填补了《地下城与勇士》、《暗黑破坏神不朽》等真正的手游上架之前的市场空缺。
(二)对产品的耐心打磨
和其他手游心态不同,比如匆忙上架,转圈跑。《提灯与地下城》邀请部分真实玩家进行内部测试,并在核心游戏完成后提出修改建议。
开发者不仅在此期间修改bug,还优化了游戏整体节奏,使得游戏体验更加流畅,大大增加了用户粘性。
(三)务实的开发风格
因为游戏团队小,作为大厂商不可能在美术上投入太多,所以《提灯与地下城》美术不算华丽,但是看起来很统一很舒服。
所以开发团队节省了大量的资源和开发时间,更加注重核心游戏性和系统开发。
(四)发行商丰富的运营经验
《提灯与地下城》的发布者是青瓷游戏。青瓷去年成功发布了热门手游《最强蜗牛》,积累了丰富的发行经验。青瓷对《提灯》的预热推广,为游戏的普及奠定了坚实的基础。
当然,值得注意的是,由于开发团队较小,游戏的后续开发进度会让部分玩家担心。相信团队已经考虑过这种情况了。虽然这场比赛已经成为一个爆炸,它应该在议程上继续扩大R&D队。
综上所述,小团队用一款弱联网手游成功反攻绝非偶然。在当今竞争激烈的手机游戏市场,靠运气能成功的案例越来越少,最终还是产品为王,质量为王。