您的位置:主页 > 游戏新闻 > 正文

火影手游:忍者强度过高就认为策划不行,宁次被贬的一无是处!

2021-04-23作者:Jackey_Chou来源:网络
火影忍者手游中的讨论热点除了忍者本身和一些活动外,还会提到一些制作相应忍者的方案,这些方案在一开始比较好,特点是理性分析和策划。但是慢慢的,就开始走偏了。如果你不

火影忍者手游中的讨论热点除了忍者本身和一些活动外,还会提到一些制作相应忍者的方案,这些方案在一开始比较好,特点是理性分析和策划。但是慢慢的,就开始走偏了。如果你不认同他的观点,你将被冠上“孝子”的称号。假设他说一个有计划的忍者不好,你反驳说你挺喜欢这个有计划的忍者,但是可能有些实力或者细节控制不好。这个时候他会说你是这个计划的孝子,还有人会洗这个计划。开什么玩笑?

你应该或多或少遇到过这样的对话场景,主要是有些玩家太偏激,习惯性的把自己的想法强加给大家。如果你不同意,那你就是反对我,我就喷你。但是这些计划真的没有用吗?显然不是,不管是最近出强度不太出彩的秽土迪达拉的主谋奇拉比,还是去年被吐槽的主谋鹿丸,这些阴谋家也各有特点,只是有些忍者有些问题,没必要洗。但策划奇拉比生产山城、叶青、林檎雨由利和秽土半藏的质量还不错?策划鹿丸一次肮脏的次郎没关系;和最近的新年鹿丸

也有一些玩家觉得忍者实力太高,所以这个方案行不通,也很讨论这个方案。我们以上面的内容为例。很多玩家都因为宁次制作的脏水门和晓大蛇丸的高强度而被这两个忍者吊死了问题是策划宁次没有很好的控制忍者的实力,确实存在问题。但是你只看到强度太高,而忽略了忍者本身的设计内容,因为强度是最容易调整的地方。当脏水门CD时间增加,强度会明显下降很多。虽然晓大蛇丸也有所削弱,但是自身的技巧机制比较强,所以还是被认为是比较主流的A忍之一。

至少脏水门的技能机制给了我一种亮眼的感觉,也只有这个版本的水门给了我真正的金色闪光。虽然之前的波风水门和新年水门也有不错的表现,但是波风水门的各种闪光灯的效果并没有在动画中充分展现出来,只有脏兮兮的水门在使用地面苦难后才能实现闪烁一两次的设定。除了忍者机制,忍者自身手感和流畅度方面,《脏水门》和《晓大蛇丸》也表现不错,组长丁座提到的挫败感和流畅度都很到位。

忍者的素质确实不好,可以提出合理的建议,但是有的忍者素质不错,但是实力控制不好,为什么直接全部否定?当然,以上只是我个人的看法,仅供参考,不会强加给你,让你认同我的看法。以前被称为“孝子”是因为我用一些玩家反驳了一些策划特色,现在基本不会回复这样的内容。毕竟每个玩家的看法不同,反驳的时候会把自己的主观意识带入其中,最后不欢而散。

本站发布此文仅为传递信息,不代表本站认同此观点或证实其描述

相关阅读

Copyright © 2019-2020 www.gamege.com. All rights reserved. 游戏阁 闽ICP备19013407号-4