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索尼微软任天堂,三大主机厂商的手游都做得咋样?

2021-05-13作者:Jackey_Chou来源:网络
说到索尼,微软和任天堂,也许每个人第一时间都会想到他们的游戏机。这三家公司几乎垄断了全球游戏主机市场。那么作为传统的主机游戏厂商,在手机游戏时代,他们的手机游戏业

说到索尼,微软和任天堂,也许每个人第一时间都会想到他们的游戏机。这三家公司几乎垄断了全球游戏主机市场。那么作为传统的主机游戏厂商,在手机游戏时代,他们的手机游戏业务发展如何?

索尼

根据索尼,发布的最新2021财年报告,主要基于PlayStation业务的游戏和网络服务部的运营利润由于游戏软件销量的增加和PS5的推出而大幅增加。但财报没有单独提到手游业务。可以说,索尼对自己的手机游戏业务非常低调。

事实上,索尼拥有超过7个手机游戏工作室,包括著名的《Fate/Grand Order》发行商阿尼普勒斯。

2001年1月,阿尼普勒斯被纳入日本, 索尼音乐,并更名为“中小企业视觉作品”。2003年4月,正式更名为“Aniplex”。

Aniplex成立于1995年,制作发行了几部经典动画,然后开始基于其所有动画IP发行游戏。它最著名的游戏是《Fate/Grand Order》,2015年推出,由DELiGHTWORKS开发,与TYPE-MOON联合运营。这款游戏一度被称为“最赚钱的二级游戏”,其游戏总收入早在2019年就超过了10亿美元。

Aniplex发布了近100款手机游戏,与迪士尼, 日本共同策划、f4samurai开发的《迪士尼扭曲仙境》在市场上表现良好。游戏于2020年3月上线。成为日本,十大畅销书排行榜的常客,并在今天的畅销书排行榜上名列第二。

Aniplex的手机游戏主要分布在日本,除了Aniplex,索尼还有Bash Gaming,Game Show Network Studio,专注于赌博游戏。

它的赌博游戏也风靡全球,基本都在畅销榜前100。

微软

作为一家主机公司,微软和索尼主要依靠收购来拓展其手机游戏业务。2014年9月,微软宣布以25亿美元收购墨江工作室和游戏的知识产权。墨江工作室最出名的是2011年推出的大型沙盒游戏《我的世界》。到2020年,《我的世界》平台销量2亿,月活跃用户1.26亿,堪比ROBLOX。直到近10年前推出,《我的世界》仍长期占据各国支付榜榜首。

除了它的Mojang Studio,微软去年收购的club b也有很多手游,其中知名的IP适配手游如《毁灭战士》、《辐射避难所》、《上古卷轴:刀锋》都是众所周知的。

在B社推出的手游中,贝塞斯达游戏工作室与行为互动联合开发的《辐射》衍生手游《辐射避难所》受到了广大玩家的欢迎,获得了2015年金摇奖最佳手游奖;2018年6月,该游戏发布三年后,贝塞斯达软件的托德霍华德在接受采访时说,《辐射避难所》吸引了超过1.2亿玩家,超过了其他贝塞斯达游戏的玩家总数。

《辐射避难所》是神曲代理2019年在国内发布的。目前该游戏在TapTap上的评分为8.1,下载量超过400万。

任天堂

根据任天堂刚刚发布的年度财务报告,截至3月31日,2021财年任天堂手机游戏业务收入达到5.214亿美元,同比增长11.3%。与前两家主机厂商不同,任天堂的收购较少,主要开发《马里奥赛车》、《马里奥医生世界》等两款世界级IP的手游版本;同时,任天堂还推出了《火焰纹章英雄》、《失落的龙约》等著名游戏。

其中,《火焰纹章英雄》贡献了超过60%的收入,成为任天堂最赚钱的手机游戏

同时,任天堂还倾向于与DeNA和Cygames合作一起旅行:2015年,任天堂和DeNA达成合作协议,DeNA可以利用任天堂IP制作手机游戏,并帮助创建会员计划以取代任天堂俱乐部;2018年,任天堂与Cygames合作推出《失落的龙约》。

今年,任天堂还宣布与《精灵宝可梦Go》开发商Niantic达成合作,正在开发一款Pikemin AR游戏,预计将于今年下半年发布。

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