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明日方舟养成埋下隐患?百万粉UP主分析关卡,提升数值很重要

2021-06-01作者:Jackey_Chou来源:网络
明天的方舟-周年庆仪式已经过去一段时间了,在此期间,也有像凯尔希和斯卡蒂这样的强大干部。然而,在球员等待下一份工作的时候,一位拥有100多万粉丝的UPmaster或一位知名的第二

的方舟-周年庆仪式已经过去一段时间了,在此期间,也有像凯尔希和斯卡蒂这样的强大干部。然而,在球员等待下一份工作的时候,一位拥有100多万粉丝的UPmaster或一位知名的第二代大亨分析了游戏的隐患,并同意了扩大员工数量的做法。

“ilem”这个名字对老二级会员应该不陌生吧?虚拟歌曲易演唱的许多神曲都来自他的手。虽然有点搞笑,一个音乐区UP高手来分析游戏的机制(鹰角音乐公司这边真锤?),但他对游戏内容的分析似乎更客观。

从二周年版“ilem”的体验来看,他表示该计划并没有对目前版本的培养模式进行大幅度的优化,导致高、低训练的玩家水平体验差异巨大。虽然游戏中有BOSS角色具有“进化的本质”、“皇帝的剑”等机制,但他仍然认为游戏需要升级。

他会认为,游戏之所以需要增加玩家数量,无非是游戏训练的本质。经过两年多的比赛运作,氪金和氪金,之间以及新老球员之间的训练差距已经发生了很大的变化。在当前版本的困难故事副本中,玩家可以使用简单的通关地图,如银灰色、42号姐妹、艾雅法拉,等。而不扩大数值,这导致游戏乐趣的减少。

即使计划推出肉鸽、危机合约等难度较大的地图,由于“作业”机制的存在,很多先练习的玩家也会享受到一个关卡的乐趣,然后进入消费理性的循环。此外,游戏中还有相当一部分玩家只擅长两名强者。有了一套可以处理任何文案的“黄金大队”之后,这些人的材料和其他资源就没用了。

随着这种情况的继续加剧,新玩家会因为游戏的持续时间而慢慢赶上老玩家。相反,老玩家因为漫无目的的刷材料,开始觉得无聊,最后放弃游戏。要彻底改变这种情况,只能让策划提高游戏的价值,让一些关卡出现某个代理必须玩的情况,从而重新激发那些训练有素的玩家的兴趣,从而让他们愿意去氪金,留在游戏中。

至于这位玩家增加工作人员的想法,在不同的玩家群体中有一定的道理。特别是对于那些玩的时间长,有一定氪金投入的玩家来说,增加军官的数量不仅可以扩大他们和其他人的差距,而且可以使队伍配置更加多样化,难度更高,军官更强,从而增加他们对游戏的兴趣。

相反,在越来越多的人权官员,甚至那些绑定关卡的人之后,氪金玩家可以增加自己的游戏体验,感受到数值提升的快感,但是新玩家、无氪星人、老咸鱼玩家会因为这个巨大的变化而变得不舒服甚至退坑。所以推广价值是否停留在一个固定点,会影响到不同的玩家群体。

但是,随着方舟的发展模式和明天的人员机制越来越稳定,策划可能还是会在某种程度上提高人员价值,这不仅是因为氪金和训练有素的玩家的需要,也是由游戏本身的盈利机制决定的。就像这次周年庆限制SP 斯卡蒂,一样,她的卡池实力超过了以往任何一次限制,也提高了限制人员的数值水平。

当然,仁者见仁智者见智。不同的玩家对明天方舟的游戏机制有不同的理解。舟游目前相对稳定,但我相信大家都知道居安思危的道理,所以我们还是要多想想。你认为ilem的观点合理吗?

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