您的位置:主页 > 游戏新闻 > 正文

让一众同事沉迷的《摩尔庄园》手游,可能只剩下“情怀”了

2021-06-04作者:Jackey_Chou来源:网络
近日,《摩尔庄园》手游版正式上线。当很多玩家兴奋的登上游戏时,发现游戏需要登录排队,切入后台会导致排队进度被打断,这让很多在卡时间进入游戏的玩家怨声载道。 作为资深

近日,《摩尔庄园》手游版正式上线。当很多玩家兴奋的登上游戏时,发现游戏需要登录排队,切入后台会导致排队进度被打断,这让很多在卡时间进入游戏的玩家怨声载道。

作为资深隐士,小雷自然没有这样的顾虑,后期进入游戏的玩家基本都是畅通无阻的。一进入熟悉的游戏氛围,我就扑到脸上。有了绿草和荒芜的牧场,新摩尔决定恢复爷爷的牧场.不,这不是《星露谷物语》,这是《摩尔庄园》。

刚进入游戏的时候,玩家确实感受到了各种商务游戏的视觉。3D 《摩尔庄园》画面确实很优秀,但总让玩家觉得少了点什么。在这第一个评价中,小雷会总结游戏的优缺点,但不得不说,这个《摩尔庄园》手游版本可能会让很多游戏老玩家失望。

优点

3D化画面

之前的文章也说《摩尔庄园》手游版最明显最突出的进步就是它的游戏屏幕,游戏画面从2D进化到3D,让这款游戏迎来了革命性的改变。

与旨在吸引玩家的2D图形风格相比,手机游戏版本越来越简单。外面的牧场一片绿色。虽然简陋简单,但也给玩家最直观的牧场管理氛围。

说《摩尔庄园》手机游戏像《星露谷物语》和《牧场物语》也不是没有道理。游戏是3D的,简单明了的风格使得玩家可以说是一目了然,周围大片未开发的区域更是预示着玩家这款手游将会向这两个作品学习,大搞种田模拟方向。

3D画面不仅华丽或立体,还为玩家带来更简单、更清晰的交互选项。平面缺乏深度场景,总是让玩家很难分辨这是不是背景。而3D化的画面就很好地区分开了场景的高低和纵深

肯和小雷互动的唯一友好的玩家场景氛围将因为这种三维直观的建模而变得更加强大。原来是平坦的城堡,现在站在玩家面前真的更宏伟了;一望无际的街道不再一览无余,玩家甚至可以进入各种店铺购物;玩家可以和其他玩家互动,更直观的感受游戏社区的氛围。

儿童公园对于老玩家来说,这张图值得早上7点排队。

多样化内容

如果你想完成《摩尔庄园》的比赛,小雷可以说花了两天两夜。我相信玩过游戏的老玩家都知道, 《摩尔庄园》 在某种程度上就是各种小游戏的合集堪比摩尔世界的一整套4399小游戏。

开心又开心,呼吁下岗。首先手游版在页面游戏版的基础上加强了牧场管理的元素。游戏开篇的指导是教玩家如何种植培育自己的农田,逐步恢复自己的牧场建设。这种经营模式就是经典的种植资源换建造资源的牧场型市场,玩家在经营牧场的所得所获都能转换摩尔豆用于换取建造牧场的资源。

说实话,这个插画很有动森内味道。如果游戏的经济以牧场为中心,那么建设和运营以玩家为中心。当游戏进入住房和小镇阶段,基本变成《集合吧!动物森友会》。房屋内高度可定制的布局,牧场农田自由选择可耕耘的面积,只要玩家的牧场有足够的空间,把游戏当做 《开心农场》 玩也未尝不可。

游戏还保留了页面游的原SMC(超级摩尔俱乐部)系统,支持玩家获得多种职业的资格证。但是因为游戏刚刚上线,很多职业还没有安装,比如警察和记者就是两页游中很受欢迎的职业。正因为如此,游戏中这两个职业的根据地一直没有打开。希望后续更新能被老玩家看到。

在摩尔世界,只有勇敢者的头发的游戏的专业系统可以同时被考虑。像网页游戏版一样,玩家可以在初始职业的基础上获得更多不同的职业资格。目前游戏只有两个职业,服务员(向导)和操作员(厨师),勇士职业大概要到黑森林章推出才会解锁。目前两个职业都有着各自的特殊玩法,例如经营者,就需要考虑餐馆的菜品安排和每日菜单等,这样的玩法也还原了页游版的职业特色。

同时游戏还保留了4399风格的小游戏收藏。玩家可以在白熊玩具屋玩两个小游戏,连连看和娱乐。有时在不同的商店里有一些小游戏可以玩。到了地图西北边的摩尔雅拉地区,玩家还可以体验坐缆车和滑滑雪板等项目,玩家在不同的地区有着截然不同的游玩感受。

当然,作为一个渔夫和小雷,的渔夫,肯必须带着他的鱼竿去钓鱼!虽然游戏的钓鱼体验没有《集合吧!动物森友会》的震动感应那么细腻,但是像开盲箱一样的钓鱼体验依然充满乐趣。但还是忍不住吐槽一句,为什么钓鱼能把企鹅和熊给钓上来?

缺点

,虽然游戏充满感情,内容丰富,但很多地方确实让复合游戏变得有趣,但掩盖不了这些缺点。

游戏引导生硬且晦涩

游戏指导对玩家很重要。玩家要想知道怎么玩一款游戏,必须通过这样的官方教学指导来学习。除非游戏简单易懂,可以直接使用,否则大部分游戏都需要详细的教学。

问题是《摩尔庄园》手游版的强制性游戏指导,玩家真的很难接受。游戏开始时的种植和开垦真的需要游戏指导来教玩家一些基本的操作,但却没有必要每一个按键、每一次操作都强制玩家来跟随官方的指示,这就好比按着孩子的头要他们认数字一样难受。

我以为这种情况只会出现在游戏开始时的教学指导中。毕竟,这涉及到游戏的基本玩法,但后面发现这其实就是整个游戏的所有操作的引导方式,强制玩家根据提示进行操作,玩家在学习过程中严重缺少自主性。

在小雷,这样引导的后果是玩家在自己操作时反而不知道这么做会比较好,游戏引导的本质是让玩家进行思考后行动,去思考怎样的交互会产生怎么的结果。的开业指导后,有些人不知道如何开垦新的耕地,但他们不知道哪一个会更合适。

《摩尔庄园》手游指南,感觉像是一群刚接触游戏的孩子在玩家庭用品,一步步教他们怕犯错,但是谁知道现在玩这个游戏的大部分都是走出社会后想庆祝儿童节的成年人,所以这个指南只会让他们觉得碍事。

可有可无的社交系统

社会制度一直是《摩尔庄园》值得称道的地方。独特的SMC系统,让玩家成为游戏不可或缺的一部分。来自不同地方的玩家可以在游戏中团聚,参观彼此的小农场和房子。

因为游戏锁视角的原因,经常会看到戴模型听起来是不是很熟悉,其实和《集合吧!动物森友会》的设计理念差不多。都是以社交内容为主的商业模拟游戏。游戏的设计重点不在官方运营上,而在玩家的独立游戏意愿上。所以与其说是淘米成就了 《摩尔庄园》 ,还不如说是玩家成就了 《摩尔庄园》 。

但是手游版还是犯了一个常识性错误,没有考虑游戏最根本的玩法在哪里,盲目模仿手游的商业模式,没有考虑游戏是否适合。就像运营商的餐厅,我以为会结合游戏本身的农牧系统,用美食烹饪来实现和其他玩家的互动,结果游戏只是虚构了一些脚本AI来出演餐馆的客人,玩家在里面更像是一个自嗨的单机玩家。

当然也有可能是SMC系统还没有完全建成。毕竟目前只有两个职业可以选择,连最有特色的记者都不开放,更别说其他职业角色的互动了。

镇上最明显的感觉就是虽然玩家很多,但是没有显著的区别,大部分都是在做按照说明走的剧本。游戏不合理的任务安排确实会导致这种情况,但是最需要玩家互动的公共区域白白浪费了。

但不得不说,游戏的城镇体系有了进步,让玩家走到了一起,邻里互助,降低了玩家交流的成本,让玩家可以面对面交易互动。虽然依然有很多不足,但是却仍有不少的进步空间。

他人牧场

对手机负担过大小雷牧场

为了测试游戏的最高性能,小雷,不得不说,这款游戏非常适合在冬天游玩,因为在画质设置只是高清且关掉了高帧率模式下,玩游戏时手机依然烫得冒热气。尝试开启最高画质模式,手机温度高到必须被系统警告,不同型号可能体验不同,但是小雷测试用的Redmi K40 Pro实在是热到可以煎鸡蛋。

我已经在按照朝圣的态度玩游戏了。

小结

虽然《摩尔庄园》在手游领域尝试各种新技术的初衷值得肯下决心,但制作团队依然没有找到支撑整个游戏的核心玩法,内容虽然丰富多样却难以吸引玩家有继续玩下去的动力

高级服装通过绘制,从《牧场物语》、《集合吧!动物森友会》等作品中学到了很多高级游戏体验,将牧场体验等元素融入到游戏中。但这类游戏的核心和游戏中的各种元素是相互成功的,可以让游戏的玩法围绕牧场管理的核心玩法展开。目前 《摩尔庄园》 手游版的游玩体验仍然有些割裂,原本成就这款游戏的SMC系统很大程度上是造就这种割裂感的元凶。

虽然社交体验得到了小镇系统的补充,但为了实现《集合吧!动物森友会》这样的互动社区,游戏必须有更多的空间让玩家自己定制。现在游戏的自由定制能力还是很有限的,很难充分发挥玩家的创造力。如果想更进一步,可能需要给玩家更多的定制空间。

随便转一转,翻完上面的碟片,就要在下面几项里抽。可以看出,淘米吸取了当年停服后的经验教训,游戏的充值系统变得更加丰富。许多玩家抱怨说,这不如当年10元的超级拉姆划算,但对淘米,来说,这可能是他们探索的新盈利模式。然而,无论淘米有什么经验,游戏制作都不能含糊。虽然这个《摩尔庄园》有很好的创新,但总的来说——还差得远呢

本站发布此文仅为传递信息,不代表本站认同此观点或证实其描述

相关阅读

Copyright © 2019-2020 www.gamege.com. All rights reserved. 游戏阁 闽ICP备19013407号-4