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刺杀游戏家:一件兔女郎服装引发的米哈游未遂血案

2021-04-26作者:Jackey_Chou来源:网络
作者/雪夜枫鳞 一个看起来很像《刺客信条》或者《杀手47》任务目标的游戏公司的两位CEO遇刺,真的发生在上海,发生在上升通道的米哈游, a公司。 从上周开始,网上就有传言说,一

作者/雪夜枫鳞

一个看起来很像《刺客信条》或者《杀手47》任务目标的游戏公司的两位CEO遇刺,真的发生在上海,发生在上升通道的米哈游, a公司。

从上周开始,网上就有传言说,一个想用刀暗杀公司两位创始人的歹徒在米哈游公司公园被当场抓获,暗杀后他准备跳楼自杀。但诱导歹徒刺杀公司创始人的原因还是最近闹的《崩坏3》兔女郎事件。

随后,红星市城管局对米哈游公司园区所在派出所进行了核实,派出所工作人员也表示此案没有公示,具体警方稍后会作出报告。

这个信息发布后,大部分玩家都被震惊了,普通的游戏事件最终演变成了社交事件,让他们非常难过。然而,少数极端玩家仍然对游戏公司持一贯的态度,认为像米哈游这样的公司活该,甚至怀疑红星新闻是奉米哈游,之命发送的,以便成为受害者。

这两年,出海已经成为很多游戏厂商的选择,国际服务和国内服务的区别也开始被玩家注意到。这种所谓的“差别待遇”使得一些极端玩家很容易将游戏厂商的正常运营模式升级为价值观行为,非常规手段不断涌现。报道已经成为一种普遍的做法,甚至出现了更激进的暗杀行为。

然而,以米哈游,为代表的国内游戏制造商制作了《去氪金,旅行》的故事,轻而易举地让玩家为他们喜欢的角色支付更多的费用。这种游戏机制导致的玩家心态的改变,对于玩家自己来说是非常无奈的。

这次“未完成”的暗杀仍然是一件幸事,但暗杀背后的核心问题仍未解决。玩家社区的过激言论越来越普遍。如果没有适当的解决办法,像米哈游这样的暗杀事件肯定会再次发生。

“兔女郎”事件愈演愈烈,运营策略诱发玩家情绪

作为暗杀的主要诱因,《崩坏3》兔女郎服饰事件自3月底以来一直没有平息。尽管米哈游在4月22日发表了道歉声明,并删除了兔兔的相关视频,但暗杀事件再次将兔兔事件带回了人们的视线。

《崩坏3》兔女郎礼服事件发生在今年3月底。为了庆祝礼服开业三周年,《崩坏3》国际版推出周年限量故事。根据剧情需要,游戏中大多数“高傲”和“冷酷”的女武神都会穿上兔女郎服装来表演。本来,这次演出的目的是为了还债,但在事件得到圆满解决后,这些女武神人仍然不得不表演舞蹈。

这个故事流出后,国内《崩坏3》玩家爆发了。很多玩家都表达了对这个故事的不满。

有玩家认为《崩坏3》国服和外服长期处于不平等的地位,兔女郎故事其实是美宅的外服特价。其实这种不平等在《崩坏3》之前的活动中就已经出现了。国服和国服得到的好处是不一致的,玩家自然会积累很多怨气。

《崩坏3》玩家希望在一场游戏中得到公平的对待,但是操作策略一直让玩家觉得不公平,最后兔女郎的故事让这些玩家找到了自己的情感出口。

其他玩家的不满是基于角色自己打扮成兔女郎。这些玩家认为,虽然米哈游情节表明这些角色必须表演兔女郎舞,但各种表演仍然让角色相形见绌。

众所周知,《崩坏3》中的女武神总是给球员一种“高冷”和“傲娇”。兔女郎装扮在这部分玩家眼中,与之前的形象有很大的冲突,是一种OOC行为。特别是一些玩家在游戏人物身上投入了大量的感情,由此产生的落差感让玩家感到被背叛,导致了如此巨大的不满。

在暗杀之前,曾发生过一次玩家在米哈游办公楼挂标语的事件,这些标语突出了带有民族情绪的文字,比如在米哈游,用国内资金为外国人制作热播视频,直接引爆了各大游戏论坛。

4月22日,在反对派日益壮大后,米哈游发表了道歉声明。米哈游在声明中承认,一些女武神的角色设定没有把握好,内容质量要求不严格,伤害了玩家的情绪。米哈游在此次事件中移除了海外平台的宣传视频,其余内容仍在跟进中。

但是这种反米哈游的情绪并没有消退。极限玩家认为这么慢的处理只是不得已而为之。米哈游整天都在考虑支付球员的钱,为此甚至为公司的最高管理层做计划,而不顾球员的感受甚至他们自己的国家立场。即使有暗杀,这样的公司也可能是转移视线的烟雾弹。

看兔女郎事件,核心问题只有两个,就是在游戏出海越来越多的情况下,如何解决国际国内游戏巨大差异所带来的民族情感问题?在极限游戏粉丝情绪高涨的过程中,游戏公司应该如何控制逐渐失控的游戏粉圈?

“不公正待遇”滋生极端粉丝,反击措施层层加码

正如前文所说,近年来出现了越来越多的极端玩家,主要是因为越来越多的玩家在游戏中经历了所谓的“不公平待遇”。随着越来越多的游戏出海,国际服和国服之间的不公平待遇已经成为一种民族情绪。

这种高涨的情绪给游戏公司带来了极大的头痛。先知旅行已经和很多游戏公司的工作人员沟通过,他们对这种“上线”也很无奈。这些工作人员还向先知旅行新闻解释说,国内服务和国际服务有不同的运营策略是正常的,两种服务上线的时间已经先后。文化背景明显不同,自然会提供不同的好处。玩家很容易把海外服务解读为“妈妈的服务”。

玩家所经历的“不公平待遇”,不仅仅是内外的差别,更是不同人物实力的差别,以及画画时意图程度的差别。这种声音的出现更多的是由国产手机游戏的机制决定的。

事实上,国内主流剧《抽卡Game》很容易引发玩家对角色的超常热爱。一方面玩家为这些角色付出了实实在在的金钱,不知道要花多少648元才能得到。另一方面,游戏的剧情也会让玩家觉得对角色更有代入感。玩家和角色的关系不再是消费者和商品,“老婆”和“老公”的名字都不是笑话。

当玩家和角色越来越接近时,不同角色之间的差异更容易被玩家注意到。尤其是玩家在游戏中有了阵营之后,比较的频率也会直线上升。

以上两种所谓的“不公平待遇”,直接导致了游戏界极端粉丝数量的不断增加。这些偏激的粉丝从一开始就不做和杀游戏制作者一样偏激的事情,他们表达偏激声音的方式是循序渐进的。

最早出现的是类似海报的转发抽奖。前段时间由于《明日方舟》陌生人强度问题导致部分玩家不满,微博充斥了大量转发抽奖微博。

这些转发彩票的微博,不仅会在一篇长文里罗列事实,还会以红底白字的宣传口号吸引其他玩家的注意力。这种转发彩票的声音也是让官方头疼的。

如果这种大人物抽奖微博没有引起官方的重视,极端粉丝也会考虑举报。有些游戏通常有所谓的“边球”竖抽,最终是为玩家服务的。具有讽刺意味的是,当一些玩家认为自己喜欢的角色没有其他角色富裕时,也会举报游戏,最终迫使游戏整改。

当举报无法满足极端粉丝时,他们会选择线下发布横幅表达不满。除了前文,提到的米哈游大厦的横幅外,《恋与制作人》也发生了类似的情况。李泽言推出了一张接吻卡,直接导致其他男性粉丝在CP22展览现场张贴侮辱李泽言的横幅,并向路人分发传单,抱怨堆积的纸张受到不公平待遇。

最终极端情绪的滋生和游戏本身机制的推动导致事情进一步发展失控。米哈游遇刺让整个游戏行业意识到,京都动画的悲剧在中国完全有可能发生。

“一方面,我非常反对这种将虚拟世界中的爱恨情仇带入现实,以报道的方式攻击纸人们甚至整个游戏的行为。另一方面,氪金玩家对角色畸形的喜爱和比较欲望会蔓延,不得不承认与官方逼死氪有关。这是一个无法解决的问题。”游戏玩家阿炳说道。

显然,在未来很长一段时间内,剧情类游戏将继续面临这个问题。游戏公司更注重敏感问题上的操作逻辑,不给人把柄。同时,他们进一步规范玩家社区,与玩家进行良性沟通,并在早期妥善解决一些舆论危机,这可能是一个需要不断思考的课题。

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