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解析TapTap预约榜,1万新增可进Top5,这些游戏怎么做到的?

2021-05-10作者:Jackey_Chou来源:网络
注:文中提到的分析只是作者个人的观察,并不代表游戏日报的观点。如果你对TapTap列表有什么意见,请在游戏日报上加私信讨论。 心跳公司财报显示,截至2020年底,Tap Tap的月活已达

注:文中提到的分析只是作者个人的观察,并不代表游戏日报的观点。如果你对TapTap列表有什么意见,请在游戏日报上加私信讨论。

心跳公司财报显示,截至2020年底,Tap Tap的月活已达2570万。虽然与传统渠道相比,有一定的差距33,354。比如游戏中心超过2亿,应用宝2018年达到2.4亿。然而,超过40%的增长率和第一个在平台(《香肠派对》)上安装超过1亿次的产品的出现,仍然可以解释TapTap的潜力。

此外,在市场预算持续上涨的大环境下,TapTap“坚决不赢”的原则也让其成为众多新游客提高利润率的关键运营平台。那么,对于一个新的巡演,会被更多TapTap用户看到到什么程度呢?

对此,我们以列表为出发点,希望能给你提供一些参考。

图片来源:TapTap

2000约会可以进入前30,TapTap的约会列表门槛可能比你想象的要低

TapTap的列表分为五个部分。根据官方声明,其排名依据如下:

热点列表——每天都在添加新的下载,列表头通常是

最近流行的新旅游

近两年的头像游戏

作文。

新产品列表——新旅游每日下载量,统计范围是

10天后去上线

正在测试的新产品和游戏。

预订列表——每日新预订金额,针对

不,上线

不过有预约渠道的新产品已经开通了。

热门榜——日销售增量,

有偿收购制度

游戏独家列表,包括已上线新老游

热门玩家列表——每日玩家激活量、

初产物

新的爆炸

俯视列表,如《王者荣耀》 《原神》 《坎公骑冠剑》等。

综合比较,对于绝大多数新来大,的游客来说,预订名单的竞争压力相对较小,除了没有已上线产品,而且这个名单的准入门槛并不高。

根据提交人在最近一周(五一假期)的观察,在TapTap预订名单中排名第一的大,新增加的预约人数大多为20,000至30,000人(大工作日约为8,000人),其中大多数在25,000人以下。参考TapTap的2570万月活,每1000个活跃用户中就有一个会预订Tap预订列表中的第一个游戏。至于其他排名,前五的门槛基本在一万左右;Top10门槛在7000左右;Top30只需要2000多。

简而言之,如果每天的预订量超过10,000,这个新的旅行将在TapTap预订列表上获得一个很好的曝光位置。值得一提的是,预订榜前30的游戏会被推上首页,以获得更好的曝光度。

图片来源:TapTap

图片来源:TapTap

前30的25场得分都在8.5以上,预约榜前几场真的靠质量?

通过观察这几天的榜单,我们发现TAP预约榜单前30名中有25场以上的得分在8.5以上,15场以上的得分在9.0以上。这是不是意味着所有能进入预订榜单前几位的新游都有一定的外观和质量?

图片来源:TapTap,答案是否定的。

虽然刷榜和刷评论/评级一直是TapTap明确禁止的“零容忍”行为,但是有政策有对策。对于TapTap平台,很多专业的刷榜公司往往采用“人刷”而不是“机刷”。

“机刷”就是一个人或者几个人可以通过不同的手机下载评论。比如,目前主流的刷榜公司基本上都有10多万和20多万的苹果手机,以满足厂商对iOS的刷榜需求。“人工刷机”是指上述操作由真实用户完成。

一位在ASO工作的人告诉《游戏日报》,专业的刷榜公司将专门为TapTap组织一个玩家小组。组内玩家熟悉TapTap至少半年,然后通过发送组内任务让这些真正的TapTap用户下载并评论一个新的巡回赛,以此来完善新巡回赛的数据(测试频道由游戏官方提供给刷榜公司,然后再交给玩家)。

具体价格和评论质量挂钩,从三个到一个不等,有被折叠甚至被发现被刷的风险;大部分可能要20、30元,有干货评论,组织清晰,播放时间等等。当然前提是给予好评,所以预约头像游戏的玩家一般更有吸引力。

而且据了解,厂商对TapTap平台的需求大多是从上线的前几周到上线,的前期,前后一两个月。因为随着公测后大自然玩家的涌入,刷榜公司集团的用户数量远远小于自然量,而这些好评对游戏整体评分的影响非常有限,无法覆盖对自来水玩家的评价。这也是为什么在大,大部分地区TapTap预约单排名靠前的游戏在测试阶段分数会是9.0,公测后分数会迅速下降,甚至《上古卷轴:刀锋》也无法避免的原因之一。

一款长名字游戏公测前后评论

当然,这些观察并不意味着TapTap的预约列表和评分系统不可信。对于很多独立游戏来说,游戏的评分还是蛮有参考价值的。一方面,独立游戏团队在刷榜;没有额外的预算来得分,另一方面,独立游戏团队也需要从玩家那里获得真正的反馈来优化产品。

除了刷榜之外,影响预约榜排名的因素还有什么?

虽然刷榜确实能给预定单上的产品带来直观的效果,但据笔者在过去一周的观察,TapTap列表在大的更新频率约为10分钟,如果游戏的数据在某一段时间内出现异常增长曲线,则该产品很可能被判定为恶意刷榜行为,从而进入“黑名单”。而这种行为甚至会影响开发者自身的账号权重,使得未来的游戏更难获得高质量的资源。

除了要求“赚钱能力”强力介入的刷榜行为外,游戏预定开放时间也会影响TapTap预定列表中的产品排名。比如《暗黑破坏神:不朽》 《鬼泣-巅峰之战》 《宝可梦大探险》这种在大,被IP祝福的,目前还没有进入TapTap tap预约列表的前30名。甚至《英雄联盟手游》,5月后单日新增预订最多“只”8000多,一度跌出预订榜前10。

图片来源:TapTap引用罗斯基的建议,新团的预订期不要超过3个月,大3个月的产品转化率可能在5%以下。对于大厂和大,的知识产权认可的产品来说,这可能并不重要,但对于更多具有平均起点的产品来说,提前控制预订周期可能是他们提高TapTap预订列表转化率的关键一步。

另外,TapTap中游戏的标签也要慎重选择。从预订清单的前30名来看,大头部预订产品的标签数量为4-8个,非IP产品在标签的选择上比IP产品更加挑剔。除了选择符合产品特点的标签之外,一些新的旅游也会选择与游戏相关但不是特别准确,属于TapTap热门类别的标签。

图片来源:TapTap,比如开放世界二级手游《幻塔》,它在二级和开放世界的基础上强调了动作和冒险这两个流行的TapTap标签,所以TapTap用户会在更多的社区板块看到这个游戏的预定信息,有机会完成预定。相比之下,《英雄联盟手游》就潇洒多了,10个标签没有一个和热门TapTap标签有直接关系,更多的是受到IP本身的影响推动。在没有大知识产权的情况下,妥善处理标签以改善产品曝光渠道是一个安全的选择。

图片来源:TapTap

总的来说,从每天的涨幅来看,TapTap预约榜榜首门槛不高,有机会把产品推向更高的曝光位置,无论是刷榜还是标签等社区氛围引导。此外,根据艾瑞,的咨询数据,40%的TapTap用户年龄在24岁以下,空闲时间较多,且多为大中量级玩家。未划分,门槛较低,核心用户为硬核,这可能是越来越多的产品会在前期专注于运营TapTap的原因。

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