最近,索尼发布的新作品吸引了许多人的注意力,但事实上,你忽略了一个更重要的信息,因为索尼早些时候说过,它将为PlayStation游戏机和其他平台创造更多“面向服务”的游戏。换句话说,游戏机不再是索尼关注的唯一平台,手机游戏和个人电脑分销计划已经在制定中。
也许你不太明白什么叫做“面向服务”的游戏。其实你可以在游戏中提供各种服务。你甚至可以毫不客气地认为我们国内传统的氪手游是一款变相的服务型游戏。
索尼之所以有这样的想法,可以说是尝到了《MLB The Show 21》上的甜头。4月底发布的棒球比赛,可以说打破了该系列有史以来的销售策略,因为原来的PS4和PS5专属游戏,这次也是在XBOX平台上发布的。
对于《MLB The Show 21/美国职业棒球大联盟21》,国内玩家数量可能不会太多。毕竟棒球比赛在国内市场真的很小。更何况这款游戏应该在什么时候发售,微软的XGP会直接去白嫖,但是索尼平台的玩家需要花70块钱才能玩。
然而,这并不是因为索尼想讨好XBOX平台的玩家,而是因为两个平台的发行商不同,而这种“内鬼”行为也是因为大联盟的强行要求加入XGP。
然而我万万没想到的是,虽然这一波被PS玩家嘲笑,但他们惊讶的发现,这款游戏现在是北美PS店玩家中成本最高的运动游戏。此外,XGP有2000万玩家,所以光是这一波收入就已经让索尼非常满意了。
然后,索尼也做了球员消费的总结。他们认为,玩家在各种“内部购买”的免费游戏中所花的钱,占玩家在PlayStation Store过去一年总支出的25%,也就是说,这些免费游戏贡献了四分之一的收入。
与2016年的数据相比,这一收入仅占5%,4年内直接增长了5倍。同时,索尼也从这些免费游戏中给了一些收入较高的游戏,比如比如《堡垒之夜》《原神》 《使命召唤:现代战争》和《Apex英雄》。
于是,龙突然明白了为什么我国会推出各种各样的七彩氪气游戏,这背后真的赚钱了。在此之后,如果索尼使用一个技巧,将它们全部开发成手机游戏,或者根据它们目前的知识产权存量移植到个人电脑上,收入将会相当可观。
但是,按照索尼,总统目前的意图,很可能是让索尼在这种类型上不断尝试,积累经验,以这种方式增加收入,然后反馈PS后续3A大作的开发。
有趣的是,索尼之前说他有25部新的第一方作品在开发中,包括《地平线:西部禁地》、《战神续作》、《GT赛车7》等等。然而,根据索尼,的说法,在这25部作品中,几乎一半的游戏来自不同领域的新知识产权。
那么我有一个问题,这些所谓的新IP有多少会采用这种“卖服务”的模式?