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游戏《围攻》,这游戏真是步步为营,紧张刺激

2021-06-01作者:Jackey_Chou来源:网络
R6s纯粹是网游。其实单个故事就可以完全淘汰。bgm带来的代入感和游戏结束时的心理压力远远超过故事下的视听体验所创造的效果。其实对于多人游戏玩家来说,r6s最有意思的一点就是

R6s纯粹是网游。其实单个故事就可以完全淘汰。bgm带来的代入感和游戏结束时的心理压力远远超过故事下的视听体验所创造的效果。其实对于多人游戏玩家来说,r6s最有意思的一点就是凸显了以前cs游戏不存在的“路径规划”问题。同时r6s在地图构建中允许防守方在地图上行走,也有助于打野位的外观。感觉这个和道具交换是r6s竞争战略整体运作的基石,也是它和cs最根本的区别。

当然我现在是后来者,2016年r6s玩法和概念还不成熟的时候,我能理解玩家的想法。我曾经是战地4玩家。玩了200个小时这个游戏,我已经厌倦了。我玩了七八百个小时,因为我是枪迷,爸爸4真的抢了不少。直到接触到彩虹6号,这个游戏的武器都没有那么严谨,有些武器型号还是有误差的。但是,作为一个玩了1019个小时的玩家,我真的很依赖爱情,太好玩了。与快餐游戏相比,猝死和复活过程可以在十年内完成。

这个游戏真的是一个循序渐进,刺激的游戏,也改变了我玩fps的观点。我最喜欢的战斗游戏是彩虹六号,叛逆2(沙漠风暴已经预购)和小队。我觉得这个游戏最大的卖点就是它的可能性和合作性。只有操作熟练的玩家才能领略到它的魅力。技术合作更适合打击。当然也有拳打死老主人的案例。只有真正玩过这款游戏,而且技术好的人才知道,这款游戏最根本的乐趣根本不是团队合作。

相反,当所有队友都为1v5而死的时候,心脏怦怦直跳,肾上腺素激增,手心出汗的紧张感,以及对手最终死亡或成功反杀带来的解脱或巨大成就感。我觉得育碧本身就有一种文艺气息,真的很适合给彩六打一场仗,比如模拟实际的反恐行动,比如把气氛衬托成《突击》,但是我感觉彩六围城本身的游戏模式让战斗难以长久。这个游戏真的很棒,我在电脑上买了不少正版游戏。

但是这个游戏真的是首屈一指的。有一次差点错过这个游戏,记得不小心看到这个游戏,不屑一顾。彩虹六号攻城战应该算是我今年买的最好的游戏之一了。之前买过GTA5,买过好评如潮的战地1,但是没有一款游戏像彩虹六号围攻那样深深吸引我,让我上瘾。这个游戏是个人英雄主义,四个都送走了,提醒你是时候录一波素材了。

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