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从放置到经营 将修仙文化压缩进模拟器会是下一个风口吗?

2021-07-02作者:Jackey_Chou来源:网络
在一部电视剧的主题曲里,有一句话:我想长生不老,想保持快乐。 可以说很简单的解释了为什么“修仙”从古至今一直是很多人追求的目标。想一想,通过一些神秘的练习通道,你可

在一部电视剧的主题曲里,有一句话:我想长生不老,想保持快乐。

可以说很简单的解释了为什么“修仙”从古至今一直是很多人追求的目标。想一想,通过一些神秘的练习通道,你可以获得无限生命延伸、瞬间移动、物质转化等能力。谁不想试试这么好的东西?虽然没有确凿的证据表明有人在修仙,取得了成功,但人们一直在谈论它,不仅把这种亚文化传播到今天,而且在各种文艺作品中创造了一套完整的修仙规则体系。

作为一种“纯粹”的东方文化,修仙一直是小说、电影和游戏中最受欢迎的主题。以网文为代表的修仙小说有很多封神之作,修仙游戏从十几年前的MMORPG端游戏开始繁荣。然而,进入手机游戏时代后,玩家对修仙游戏的兴趣开始走上新的路线。个人成长重RPG因为同质化逐渐凉了。仅保留修仙核心的植入式游戏和商务游戏成为市场新宠。

《了不起的修仙模拟器》,曾经一炮而红的steam,宣布推出手游版,TapTap上的预订量迅速达到近50万。在它的“相关游戏”中,我们可以看到一系列名称和风格相近,得分几乎都在8.5以上的产品,比如《论如何建立一个修仙门派》 《无限流修仙模拟器》 《山海修仙》等等。

(图片:“修仙Simulation”tap tap上的家庭)

如果要给他们找共同点,大概就是他们不再一刀一枪打怪物,而是通过安置和管理的方式直接体验修仙的过程,这是修仙的一种“模拟器”为什么玩家热衷于这款新的修仙游戏?会是昙花一现还是成为新的市场出路?要讨论这个问题,我们应该从《山海世界当掌门》 大热开始

无极仙途》,与传统修仙游戏有很大不同,为什么口碑爆棚?

进入TapTap后,《了不起的修仙模拟器》在“开发者的话”里只留下了一句话:对,就是你想要的游戏。

只有当你出名到一定程度,你才能这样介绍自己。单机游戏《了不起的修仙模拟器》于2019年1月正式发布,近两年发布了四大版本更新,在steam上实现了“特别好评”,一度成为游戏圈的热门话题。

虽然游戏的主题是修仙,但它的设计与传统游戏截然不同。在这个“模拟器”中,玩家并不直接控制角色完成从凡人到不朽的高级道路,而是在一个修仙背景的世界中完成从生存到建设,到真实和发展的创业历史。在这个过程中,外门弟子可以在做伐木、打猎、种田等生产建设工作的同时,通过每天练习技能,慢慢建立基础,一步步把自己培养成内门弟子,然后建立学校,练习各种技能,从而开启“修仙”的核心。成为修仙的内在门徒将不再继续工作。他们可以探索地图和战斗,但仍然需要外围弟子的供应。——这种鲜明的阶级冲突让玩家不得不提高视角,用商业理念调整生存需求和培养需求之间的平衡。他们不仅会努力,还会因为缺少修仙,而减缓比赛的进程,更别说一开始就迈出太大的步伐了。

(图片:修仙之前有工作要完成)

换句话说,《了不起的修仙模拟器》与其说是一款修仙游戏,不如说是一款“修仙Simulator”,它将修真、渡劫、风水、法宝、五行、心法等修仙文化元素完美融合到模拟的商业游戏中,让玩家尝试在修仙寻找不同的体验

玩家对“模拟器”游戏的喜爱由来已久。进入手机游戏时代后,其特点形成了独特的优势。

当我们玩 “ 模拟器 ” 时,我们模拟的是什么?

“模拟器”不是特定的游戏玩法。狭义的说是允许玩家以特定的身份做一些特定的事情,比如玩房产中介买二手房装修后高价卖出,玩电脑维修给客户排忧解难,玩小偷完成实地踩,偷卖赃物.因为这类游戏非常注重细节的真实性,同时可以给游戏性增加夸张的元素,让玩家“够逼真,够沙。”

广义来说,所有模拟的商务和挂机游戏也可以看作是“模拟器”。可以模拟一个人物或家庭的日常生活,一个市长的城市建设规划工作,以及“托管”中人物的成长和旅途经历。

(图片:当格局足够大的时候,你模拟的是一个城市的兴衰,而不是一个市民的生活)

相对于单个主角战斗成长的游戏而言,“模拟器”游戏中数据的存在性被削弱了,因为当玩家视角升高时,游戏中的变化是多线程同步的,玩家要进行调整和协调;但并没有取消数据的作用,只是让玩家不再急于按照性价比最高的游戏流程赶进度,强调详细体验和长远发展。比如去年大热的《了不起的修仙模拟器》,可以算是一个城建模拟器。虽然打井等资源很重要,但大多数玩家不会真的选择“江南白静”。

(图片:你获得了更多的资源,但值得吗?)

在手机游戏时代,这种玩法设计可以说是长期追赶。手游的优势是碎片化时间而不是长期在线。所以,自由度更高的模拟游戏和线下有增益的落点游戏,赢得了玩家的青睐。可以说“模拟器”似乎并不关注玩家的粘性,但它已经赢得了玩家长久的忠诚。这也是越来越多的单机手游打破“竞争可以促进玩家消费”的氪星循环,获得名利的原因。

然后,在很多“模拟器”手机游戏中,偏偏修仙很受欢迎。这是巧合还是另有原因?

为什么是修仙游戏与模拟器的组合得到了玩家的热捧?

正如本文开篇所述,隐藏在修仙文化背后的是人们从古至今的简单梦想:他们不必在尘世中挣扎,也不必担心从此获得魔力。这种梦,体现在上个世纪的文化中,是一部武侠作品。七八十年代后,我们可以讲讲金庸小说的几座经典桥段,有哪些躲过了坠崖而获得了武功秘籍,有哪些遇到了传授功夫的高手,有哪些遇到了陪伴同龄人走向人生巅峰的美女,等等。21世纪,这个梦的文化反思成为了一部神仙作品,平凡的主角一步一步成长起来,在仇人和天地的考验中成仙,同一个内核在东方独特的神仙体系中成熟,成为了新生代熟悉的新潮流。

(图片:修仙经典《了不起的修仙模拟器》也推出了单机游戏)

另一方面,随着现代社会生活压力的增加,修仙的概念也给了年轻球员一个放松自己、做白日梦的精神空间。没有人愿意在996后的游戏中体验武侠文化中“疲劳与饥饿”的苦行僧升级。相比之下,通过游戏来分配资源,进行整体发展,可以给他们带来心理上的满足感。

在众多的“修仙simulations”中,玩家可以享受与阅读小说、电影同样的文化氛围,尝试东方风格的造型特征,在众多良好的社交互动中获得有规律的互动乐趣。这种新奇独特的感觉让他们对游戏的画面、剧情、UI等系统没有严格的要求,导致大量的新产品采取手绘、短笔甚至MUD的风格。

(图片:很多新出品的修仙模拟手游都采取了简约风格)

在TapTap上,我们可以看到这些“修仙Simulator”游戏在预定期内不乏略带质疑的声音。参加测试后,玩家发现游戏已经开始出现同质化现象,很难不让人想起曾经在游戏圈发生的杂七杂八的混乱,比如吃鸡,自己下棋。

修仙模拟的创新之路在哪里?

江南百景图》,上线后效果显著,做了一个简洁不别扭的设计,用水墨风格和修仙元素互补,将修仙文化融入挂机游戏;《凡人修仙传》拓展了视角,推出了修仙与凡人共存的商业游戏,可以说是投射了一个“真实”的修仙世界。他们难得的特点在于创新,创新出了修仙和仿真这两个经典概念。

这条路上的后来者能否突破噱头,把“修仙Simulator”变成下一个小众主题?毕竟,最终能被市场认证的永远是“新创意”。

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