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LOL德莱文接斧头是最累玩法机制?蛇女不服气,滑板鞋一盘抵三盘

2021-07-02作者:Jackey_Chou来源:网络
从定位到出场到技巧,联盟中的英雄们各有各的鲜明特点。现在整体趋势是从简单到复杂。要想成为英雄,需要做好功课,不断练习,不再像以前那么简单。在具体的站内,因为休闲和

从定位到出场到技巧,联盟中的英雄们各有各的鲜明特点。现在整体趋势是从简单到复杂。要想成为英雄,需要做好功课,不断练习,不再像以前那么简单。在具体的站内,因为休闲和比赛的目的不同,英雄人物也不同。为了有游戏体验,需要精心挑选玩法复杂的英雄。

“德莱文接斧头是这游戏最累的玩法机制了吧”,我最近从网友那里看到了这样的感受。仔细想想想德莱文,作为英雄的特点似乎很有道理:

德莱文斧的摆放需要很长时间的练习才能熟练掌握,这样至少可以保证下一条路的线形。毕竟,当斧头在手的时候,德莱文平甲的伤害是高的。当德莱文累了,累了,他会被对方的英雄限制行走,所以他会有一段时间很匆忙。强行拿起斧头可能会被AOE伤到血线,可能会严重走位失误,对手可能会抓住机会先开团。

虽然拿起斧头的样子很别扭,但是优势局的德莱文也很帅,一个人追了好几个人。

滑板鞋,也是ADC,玩起来会很累。一局胜三盘。那我哥是怎么坚持下来的呢?滑板鞋会穿很多攻击速度服,点击鼠标右键一般攻击频率会特别高。但是,如果你想追敌人,想隐藏敌人的技能,想让英雄在自己手里的操作看起来“丝滑”,你就得接受这种输出伤害的方式。

ADC取一个输出,但是法师里面有个英雄不服气,就是蛇女。蛇女依靠E-output,通过不断的行走将风筝对手拉开,从而完成追击甚至杀血的操作。在玩蛇女的早期发展阶段,技能释放频率不高,玩起来也不觉得累。但是有了CD和蓝光加载,开始认真操作的时候会觉得很累。

说到累打机制,不得不提锐雯其他英雄多多少少需要依靠兵线来进行多余的操作,而锐雯没有这个限制。谁让设计师把它的Q技能设计成三段,冷却时间不长?自从CD组装完毕,锐雯Q技能和E技能就没有停止过。他几乎是一个全靠技巧的英雄。他还有另外一个名字,“跑酷锐雯".”

能改变形态的英雄在打累上也有发言权,豹女尽职尽责。豹女需要不断的改变自己的形态,合理的连接自己的两套技能,用刷野速度弥补自己的控制力不足。说它争分夺秒,用手滚动键盘,也不为过。好在团战的时候可以稍微放松一下。很多时候我们用人形的Q去戳很远很远的地方。只有当我们有了绝佳的机会,才能变成豹式刺客,通过高等级的伤害杀死对方脆弱的英雄。

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