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《原神》万叶与砂糖实战对比:功能虽近似 实际区别很大

2021-07-08作者:Jackey_Chou来源:网络
大家好,这次我也到了万叶。好像每次用手机抽烟,运气都会变得特别好。上一次,我从第10家公司派了两个钟离,这次我从第20家公司派了万叶。但是,电脑从来没有遇到过这么好的运

大家好,这次我也到了万叶。好像每次用手机抽烟,运气都会变得特别好。上一次,我从第10家公司派了两个钟离,这次我从第20家公司派了万叶。但是,电脑从来没有遇到过这么好的运气。也许这就是我自己的玄学。

但是我还是坚持玄学不靠谱的观点,因为我故意用手机抽烟的时候,有过87小保证,不出货的痛苦经历,这次我懒得开电脑在手机上抽烟,结果却是一个灵魂.

废话少说,言归正传。

这个比较策略之所以后来出来,是因为我把万叶和砂糖训练到了90级,给他们配备了合适的四星武器,但是因为资源不足,有点晚了。

我准备了两套圣遗物,一套用来输出风,一套用来掌握风。这次我只拿出了主风套件进行测试,输出套件会等到我升级万叶技能等级。然后我将辅助万叶和输出万叶进行比较

万叶是零命,砂糖是充满活力的,所以比较起来应该是公平的。

圣遗物的沙杯冠都是以元素掌握为主要属性,而副词则尽力堆砌元素为能量,羽毛和花朵副词堆砌元素为掌握和能量。

这样光圣遗物的元素掌握就可以提升到618。

砂糖和万叶都配备了祭祀印章和铁蜂蜇刺,这两个都是公认的四星专属武器。但是元素熟练度的提升是不一样的。但是,万叶等级增长增加元素熟练度,而砂糖增加风伤害,所以万叶元素熟练度甚至高于砂糖.

但总的来说,他们对元素的掌握大致相当,万叶略高,相差50分。

值得一提的是,砂糖提供给万叶的元素掌握加成无法转化为万叶对其他角色的元素伤害加成。根据计划,它似乎涉及到数值的无限循环,所以它被故意设计成只根据万叶自己的元素掌握值进行转换。

剧烈反应损伤的比较

根据目前最流行的戏剧反应阵容,输出方式有:

钟离e盾邱航q吊水砂糖q/万叶q菲谢尔e吊雷砂糖eee/万叶eaaaaaa

在这种情况下,砂糖和万叶都可以成为剧烈变化元素的熟练提供者,因此扩散感应电可以发挥最大的作用。同时,风盾和钟离盾都降低了目标的元素抗性,也增加了剧烈变化造成的伤害。

然后,在同样的队伍和同样的遗物的情况下,我们来看看伤害对比:

这套输出技术的核心是电击伤。从结果来看,虽然万叶略精通元素,但砂糖每次的电伤值为14474,而万叶为12933,砂糖获胜。

然而,这里需要注意的是,虽然砂糖和万叶,零命,的大动作已经存在了8秒钟,但砂糖的触发次数只有4次,而万叶的触发次数高达6次。

而万叶大招只需要60点能量,冷却时间只有15秒,而砂糖需要80点能量,冷却时间是20秒。

所以,相对来说,砂糖的优势在于E可以连续打三次,而且普通也能造成风伤。从短期爆发来看,她更有可能多次引发剧变。

不过万叶E降温只需要6秒,比15秒的砂糖E要短很多,所以它的长期优势还是很大的。

总体而言,砂糖短期爆发较强,万叶长期产出较为平稳。

因此,如果你想建立一个专注于剧烈变化的团队,无论是砂糖还是万叶,他们都是可选的,各有利弊。如果你练习过砂糖,你就不需要练习万叶

元素反应增加伤害的比较

这里需要注意的是,砂糖提供的是元素掌握的增加,而万叶提供的是元素伤害的增加。两者的区别在于元素掌握的提高增加了元素反应的比例,而元素伤害的提高则增加了直接元素伤害的比例。

简而言之,除非你融化/蒸发,否则砂糖不会给你带来任何伤害上的提升,而万叶更像万金油

然后我们再来看看这两种辅助伤害到底增加了多少伤害程度。

为了让数据更有参考价值,我找了两个主C作为比较对象。两者的区别在于是否有元素熟练度。迪卢克的元素熟练度只有37分,而胡桃高达426分。

这种比较的原因是对要素的掌握程度越高,收入越低。这里我想看的是,在人物元素掌握度较高的情况下,砂糖掌握收益是否能高于万叶元素伤害收益。

我们先来看看没有万叶和砂糖:的影响,两位大师C能造成多大的伤害

胡桃遭受重创:50365

迪卢克疫情:39647

然而,对比结果并不像我们想象的那样,砂糖稳稳地赢了万叶。

在胡桃精通高元素的前提下,砂糖的辅助能力明显弱于万叶.

也只有在对自己非常精通的迪卢克,砂糖的辅助能力才能高于万叶.

为什么会有这样的区别?原因很简单,输出流量不同。

万叶想要增加对主C的元素伤害,前提是扩散的颜色必须和主C一致,这反过来会触发风系四件套的减少。砂糖元素熟练度的提高是挂水工具的人的颜色,降低了目标的水阻力。因此,万叶不仅增加了元素伤害,还降低了目标的抗性,所以收益高于砂糖

但是在实际操作中,我们不能简单的看辅助伤害比较高的那一面,因为在你玩元素伤害反应的时候,一旦万叶弥漫了主C的颜色,就会打乱水火蒸发反应的触发。本来,胡桃可以通过反复打击来发挥蒸发反应,但一旦和万叶,合作,显然就不行了。

但是砂糖没有这个麻烦。反而会不断在对面挂水,使得蒸发反应更容易被触发。

所以,从实际来看,不管C大师是否堆积元素掌握,在C大师发挥元素增伤反应时,砂糖肯定比万叶强

纯伤害对比增加

如果我对伤害没有反应怎么办?例如,迪卢克,刻晴,甘雨和可莉是主要参与者。看了评论,发现很多玩家不喜欢玩增伤反应,就是靠一个元素上去QEAAAAA。在这种情况下,万叶相比砂糖?会增加多少伤病,我们再来对比一下。

迪卢克疫情:19643/22444/30718

甘雨遭受重创:11806 20070/13267 22554/18440 31348

可莉疫情:3370/4798/5189

毫无疑问,如果不打元素反应增加伤害,那么万叶就是最好的助手,而且没有之一。

他不仅增加了我们的元素伤害,还降低了目标的元素抗性。从结果来看,他对主C伤害的增加非常直观,最差可以达到1.5倍的反应伤害增加效果。他也是众多辅助增伤角色中辅助能力最强的,钟离, 班尼特和香菱都远远比不上他们。

砂糖增加的元素掌握虽然不能直接提升伤害,但由于四件套风系的抗阻效果,还是可以有一定程度的提升。

而像可莉和公子这样的人物,因为攻击频率高,不可能靠反应来增加伤害来提高伤害。不过,万叶的出现无疑是对他们最好的好消息,这样即使他们没有打出增伤反应,他们也可以打出相当于增伤反应的增伤。

尤其是万叶和公子的组合,万叶E技能可以将附近大范围的敌人聚集起来,这对公子的输出模式非常有利。

摘要

从功能上来说,万叶和砂糖的功能相似,所以两者都可以作为核心存在于剧变的应对团队中,各有利弊。如果你以前练习过砂糖,你可以停止练习万叶

但是,它们之间有明显的区别,区别在于辅助。

砂糖更适合在吃增伤反应的主力C队打助教,提供了很多元素掌握,比如以迪卢克、胡桃为核心的蒸发反应队。

万叶更适合辅助多伤的主C队,提供主C对应的元素增加伤害,减少抗性,从而让伤害翻倍,比如以可莉和公子为核心的队伍。

万叶的辅助能力远胜于钟离, 班尼特和香菱,至少可以增加1.5倍的伤病,让可莉、公子等多段伤病大师C再也坐不住板凳,起死回生。

如果你打算练多伤类型的主C,那么万叶是必须的,否则就是一个选择。

所用设备:电脑端

游戏时间:约855小时

文章制作时的版本:1.6

风险等级:57

氪金总量:2662

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