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Switch销量力压索尼PS3,任天堂破亿梦想能实现吗?

2021-07-08作者:Jackey_Chou来源:网络
作为这一代在任天堂,的主要主机,Switch的销量一路攀升。据外媒报道,截至2021年6月底,任天堂Switch(含原Switch和Switch Lite)全球销量已达8743万台,已超过索尼PS3主机8740万台的总销量。

作为这一代在任堂,的主要主机,Switch的销量一路攀升。据外媒报道,截至2021年6月底,任天堂Switch(含原Switch和Switch Lite)全球销量已达8743万台,已超过索尼PS3主机8740万台的总销量。

目前Switch已经成为历史上第七款游戏主机,排名第一的PS4主机销量仅为1.15亿。现在Switch的人气持续增长,似乎突破1亿销量并不难。有趣的是,Switch在日本的销量并不是最高的,但销量最高的是美国,卖出了2973万台Switch主机,可见其受欢迎程度。

但就现状而言,Switch主机要想突破1亿大关,就陷入了相当尴尬的时期。即使游戏主机的人气没有下降,Switch仍然有很多困难需要克服。可以说,任天堂现在的生死可能就靠这一代Switch主机了,所以这场战斗将异常艰难,能否突破1亿大关肯定会影响游戏行业的格局。

转型尴尬期,新主机仍未有消息

Switch会出新机型的绯闻层出不穷。当时有个叔叔聚会过来说Switch会出新机型,但是雷声大雨点小。上次唯一宣布发售的新机型是复古《塞尔达传说》系列复古手持GameWatch。

真正的下一代主持人也可以演塞尔达

但即使不需要网友爆料,玩家也能猜到Switch未来会推出升级版的机型。毕竟,今天的Switch仍然是一个不完整的游戏控制台,比起角逐次时代第一主机的PS5和XSX,Switch硬件上的缺陷依旧是任天堂永远的痛。

当时任天堂也并不是没有在主机领域上深切耕耘过,当时他们还出产过如今游戏销量榜排名第三的Wii主机,估计销量为1.01亿台的游戏主机。的Wii游戏机以全新的体感玩法改变了游戏行业一成不变的游戏性,重新定义了所谓的游戏性存在,这在一定程度上体现了游戏性任天堂至上的发展原则。

可以说,今天的Switch也是凭借这个概念发展起来的。一方面可能是为了实现任天堂,之前WiiU掌上的梦想,另一方面也是在充分利用Wii游戏机的时代积累了更多游戏体验的新作。但Switch如今的尴尬就在于,设计理念领先,但却很多地方都仍处于实验性阶段。

在硬件配置方面,Switch为了满足手持的尺寸做了很多妥协,不仅减少了硬件配置的选择,也在一定程度上放弃了更好的画面表现。一方面是因为掌机不能过重,另一方面则是因为作为掌机Switch不能因为配置问题而导致散热差烫手,毕竟主打便携性功能的游戏机绝不能不方便携带。

然而,上述问题只存在于Switch诞生的时期。任天堂在主机领域的失败导致他们在手持领域孤注一掷。Switch更多的是应对那个时期危机的实验性产品,用来验证游戏玩法是否能抵挡索尼, 微软的高性能机器事实证明,任天堂赌对了,Switch成为了这个时代的经典,游戏机的人气迅速爆发。

可尴尬就尴尬在实验性质的主机没能搭载更优质的配置,想要提高配置的同时也可能会影响Switch目前引以为傲的便携性,毕竟Switch出圈的原因也有很大一部分是因为便携性让游戏主机可适用于更多不同的环境。

新车型和升级车型可能很难适应市场,这在当年销量惨淡的任天堂WiiU就没有出现过,就是最好的例子。或许任天堂不想生产配置增强的Switch升级版,但又怕做不好市场调研,重蹈当年覆辙。

目前加强Switch主机的可移植性是没有问题的。毕竟,Switch lite也有不错的成绩,但这真的就足够了吗?在这个转型的重要阶段任天堂又会做出怎么样的选择呢?

圈外火热潮,转化成信仰玩家仍需时间

其实游戏消费在中国并不值得提倡。在一代人经历“网瘾”时代的情况下,要让一部分人正确地认识到“游戏是正常的娱乐消费品”并非易事,更别提购买费用不低的游戏主机了。

在这种环境下,Switch的爆发简直就是奇迹般的存在,这当然与深谙用户心理的任天堂营销有关。要知道,游戏主机要出圈,那么要面对的人群就不仅仅是游戏核心玩家,还有许多的圈外人生,那么游戏的功能设计就必须直观且通俗易懂,而体感的手柄操作也是由此而来。

任天堂在Wii时代积累了很多体感玩法的经验。当时体感运动游戏可以在很多影视作品中看到,这种基于人类运动而设计的玩法能直观地让更对圈外人士学会玩游戏,因此也更能让他们形成玩游戏的习惯。

Switch继承了这一优良传统,并加以改进,取得了更大的进步,健身环就是最好的证明。

可以说,健身环是打破Switch怪圈的关键。面对日益先进的技术,玩家和非玩家都被电子产品禁锢。因此,很多现代人缺乏锻炼和锻炼,尤其是在家里疫情受阻的时候。健身环就成了破局的关键,在家中就可以健身运动并且寓教于乐的游戏主机,一下子满足了广大现代人的需求,任天堂甚至为此请到了国民老婆新垣结衣(已婚)来给健身环代言。

准确的说,未来应该叫星野玉仪

诚然,这样的操作固然能吸引来一大波圈外人士,但同时也但也是有弊端的,那就是转化率的问题。很多玩家可以因为健身环和游戏而购买游戏机,但这群人不会因为自己拥有游戏机而购买其他游戏,因为健身环和《集合吧!动物森友会》都只是外地人才有特定功能的设备,甚至对于一些玩家来说,Switch就是健身器材。

那么这样一个功能单一、价值较高的游戏机,在外人眼里就失去了作为游戏机的意义。甚至对一些人来说,Switch和健身环已经成为具有保值意义的理财产品,甚至没有玩游戏的意义。

现在,任天堂需要突破的困境是,想办法把这些圈外人变成能持续创造价值的核心游戏玩家,这样游戏机的销量才能改变,多人共用一台功能机的时代才能结束。由此看来,任天堂要做的,其实就是要让圈外玩家懂得,Switch的意义不仅仅只在体感的功能性运用上。

硬件太落后,机能仍落后于时代

其实Switch目前最大的问题在于硬件配置落后。可以说现在的Switch配置不如手机,720P手持的画质让玩家在玩游戏的时候有很多遗憾。很多玩家希望下一代Switch可以换成分辨率更高的OLED屏幕。

第二个是手柄的问题。开关手柄在体感设计和振动模拟方面做得很好,但是为了适应掌机的体型和体感的玩法,却牺牲了舒适的人体工学抓握设计,震动模拟也因为体型原因而割舍了不少原有的操作体验。

且不说大部分玩家反馈的遥感漂移问题,Switch的品控确实令人担忧。如今两个时代,主机不断挣扎发酵,Switch的竞争力只会越来越弱。如果任天堂不做出改变,很有可能再次面临Wii时代的主机危机。

Switch是否能破亿,关键点还是在于任天堂接下来的会有怎么样的大动作了。

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