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《看门狗:军团》主舞台伦敦设计及联网要素介绍

2020-07-28作者:angle307来源:网络
本作对于伦敦的还原依旧是非常真实的。居住在伦敦的市民,造访过伦敦的游客都对本作中城市的还原度给予了极高的评价。

Fami通过电子邮件采访了《看门狗:军团》的创意总监Clint Hocking,询问了该游戏与前一款游戏的不同之处、主舞台伦敦的设计以及联网元素。

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育碧多伦多工作室成员 Clint Hocking(下文简称为 Clint)在《看门狗:军团》的开发中担任创意总监。在过去,他参与了许多作品的制作,如《细胞分裂》,《细胞分裂 3:混沌法则》和《孤岛惊魂 2》并负责环境设计,游戏设计和剧本。

—— 本作主线和支线任务的内容量大概有多少呢?

克林特:这很难一概而论,因为玩家游玩的方式会对它产生很大影响。就游戏的整体框架而言,主线和分支任务只是两个要素,游戏中还有一个关键要素,——招募任务。此外,解放城市中的每个区域也是体验游戏世界乐趣的重要内容。在探索伦敦的过程中,游戏将为玩家提供许多可玩的事件和活动。

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在 《看门狗 2》 中,主角马可仕学会了不少全新的技能。而本作是准备利用招募各自拥有特殊技能的不同成员来实现这一点吗?

Clint:是的。玩家可以根据任务说服不同的市民加入DedSec。不仅每个角色都有特殊技能,而且通过消耗“技术点数”,玩家还可以上传团队共享的技术和电子设备,或者释放新的黑客能力。

在试玩Demo中,我看见地图上还存在着名为「杀手(Hitman)」的NPC,这是一名怎样的角色呢?

Clint:AI助手可以定位有潜在能力或值得玩家关注的居民,并将其显示在地图上。演示地图中的“杀手”应该是其中之一。

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杀伤性武器和非杀伤性武器各自有什么优势呢?

Clint:总的来说,致命武器非常强大,可以造成更多的伤害,而DedSec使用的非致命武器可以发射对无人机非常有效的冲击炸弹。

本作有可能只使用非杀伤性武器或者潜行通关吗?

Clint:我们的游戏设计理念之一是让玩家按照他们想要的方式玩游戏。

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你们在设计伦敦时,最注重的要点是什么呢?

Clint:在现实世界中,伦敦已经做了详细的景观规划,以便让人们看到各种各样的建筑。我们也非常重视这一点,并尽最大努力将这些景观恢复到游戏中。虽然出于这个原因,我们在一定程度上缩小了城市的规模,但这项工作对于伦敦的修复仍然是非常真是的。居住在伦敦的市民和游览过伦敦的游客都在这本书中对城市的还原程度给予了很高的评价,对此我们感到非常高兴。

大本钟、塔桥等建筑物也会作为地标建筑加入到游戏中吧?

Clint:当然,加入这些元素后,游戏体验会更有趣。

本作会像 《全境封锁 2》 和 《孤岛惊魂 5》 那样支持多人联机合作通关吗?如果支持联机的话,队伍配置的情况还能够根据情况进行实时地更换吗?

Clint:我们真的很想给你提供一个激动人心的在线体验,但是我们需要再等一会儿,让细节公之于众。

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过去作品中的角色会在本作中登场吗?

Clint:虽然目前我们不能透露太多,但我们已经为游戏中的粉丝准备了一些令人惊讶的元素。请继续期待。

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