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2021末日手游大乱斗?网易游戏新游开拓海洋废土蓝海

2021-05-28作者:Jackey_Chou来源:网络
末日游戏一直是玩家的热门话题,这个细分一直很拥挤。海外有《辐射》 《最后生还者》 《废土》等既好又受欢迎的游戏。国内近几年推出了很多优秀的手游,包括《阿瑞斯病毒》 《

末日游戏一直是玩家的热门话题,这个细分一直很拥挤。海外有《辐射》 《最后生还者》 《废土》等既好又受欢迎的游戏。国内近几年推出了很多优秀的手游,包括《阿瑞斯病毒》 《守望黎明》 《明日之后》。

今年生存游戏市场竞争更加激烈,腾讯重点产品《黎明觉醒》有望在年内上线;《Age of Z Origins》,在海外表现不错,也获得了版本号,年内也可能上市;还有莉莉丝雄心勃勃的射击游戏《末日余晖》,预计将于今年首次测试.

生存新游这么多,可能会让玩家暂时“难以消化”。市场呼唤风格独特、玩法创新的新产品。

在第一次正式曝光的网易游戏520发布会上,《代号:ATLAS》迅速吸引了我的眼球:一座沉入大海的城市,一个大嘴巴的巨型怪物,一个站在海上的钻井平台。这是什么游戏?

两分钟演出时间 一瞥劫难后的世界

在网易游戏520发布会上,《代号:ATLAS》获得了超过两分钟的曝光时间,并首次发布了完整的CG预览视频。

一开始《海岸前线》的主角穿着潜水服潜入海底的废墟,但她似乎看到了之前废墟的温暖画面。可以看出,这座曾经繁荣的城市就像亚特兰蒂斯一样沉入海底

强烈的对比让主角一时失去理智,后来他注意到身后有怪物。这个变态怪物体型巨大,追着主角到海边,和其他队友在海岸前线战斗。最后,在人类的猛烈炮火攻击下,怪物被击退。

CG预演结束,巨大的人类钻井平台在海面上鳞次栉比,怪兽的眼球在最后变红,预示着人类的麻烦还远没有结束。

《代号:ATLAS》这个两分钟的预告视频还是揭示了很多东西,带领玩家看到了游戏独特的游戏世界:

为了获取资源,解决生存危机,全球联合大企业启动“阿尔纳Project”改造地球,利用钻井平台将资源开采到地心深处。然而,由于不受控制的开采,地壳坍塌了。公元220年,海眼大灾难席卷全球,近90%的地球表面被海水覆盖。人类以前的文明和城市一起沉入海底。

随着土地和淡水资源的流失,人类中的一批“有识之士”意识到社会发展陷入了瓶颈,他们必须寻求更高的进化,摆脱环境的限制。于是他们成立了“起源基金会”,研究人类的起源,希望找到改造人体以适应新环境的方法。

但变态实验体的出现和逃脱,宣告了Origin Foundation的理念破产,被污染的海洋最终演变成了巨型怪兽。

玩家需要在这个末日世界对抗变态怪物,获取生存资源,重建家园。

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开拓海洋废土题材,新意十足

我习惯了过去的游戏里和陆地上的僵尸怪物战斗。《代号:ATLAS》带来的游戏体验充满了新意。在我看来,这些新思想主要体现在以下几个方面:

新主题

荒原游戏多,海洋游戏少。打开TapTap,点击“废土”标签。我找到了30多个手游;但是当你点击“海洋”标签,你只能找到两个型号,一个是《代号:ATLAS》,一个是超级休闲游戏。

TapTap上只有两个海洋主题的手机游戏

我把注意力转向游戏丰富的Steam,发现有上千款与荒原相关的游戏,其中只有《方舟:生存进化》和《深海迷航》是与海洋相关的知名游戏。但是玩过这两款游戏的玩家都知道,海洋世界只是《方舟:生存进化》的一小部分,而《深海迷航》专注于水下探索,和《代号:ATLAS》不一样。

目前只找到一款游戏《代号:ATLAS》,竞争产品很少,让我感受到了网易开发者的创新力量。

新世界观

如前所述,《代号:ATLAS》年人类世界因过度开发而崩塌,地球表面90%已被海洋覆盖。人类期望改造自己以适应新的环境,但最终却产生了畸形的怪物。污染也促进了海洋生物向怪物的转化。

旧世界的文明已经分崩离析,玩家需要重建家园,共同书写新的英雄故事。

《代号:ATLAS》的创始人详细总结了人类社会为什么会崩溃,海洋为什么会吞没地球表面,畸形生物从何而来。创作团队运用自己的想象力,通过合理的演绎,生动地描绘了抢劫后的人类世界,为玩家打造了一个可信的“未来水世界”。

为什么我说一个可信的世界观很重要,从下面两张游戏设定图就可以看出来。这些曾经喧闹的地方,现在爬满了藤蔓,似乎成了一片废墟。设定图表达的意境符合灾难后旧世界的情况,会增强玩家的沉浸感。

大厅废墟

废弃的办公区

我观察到市场上有一些末世游戏。为了强调游戏的娱乐性,开发者们一直懒得去构建一个世界观,只是把经典的游戏玩法整合成一个末世论的主题。显然,很难与玩家建立共鸣。

从目前公开的信息来看,《代号:ATLAS》独特的世界观是一个很好的玩法,比如建造、探索、多人合作等游戏。游戏非常规的设计也启发玩家探索未知的深海。

老板的新变化

如果以前生存游戏的敌人或多或少能看到海外作品的影子,玩家就能在《代号:ATLAS》看到更多网易开发商的原创设计。

在测试中,我看到过一些新奇的怪物,比如有乌贼触手的变异人类,有前肢的双髻鲨,有尖牙的变异蝙蝠,有食人族一样触手的变异章鱼。不知道CG预览里的巨大怪兽在真实的机器游戏里表现如何?

这些异常在其他游戏中是找不到的,带来不同的战斗感受。

众所周知,海洋生物多样性远优于陆地,巨兽出现的可能性也更高。既然鲨鱼和蝙蝠可以变异,那么虾蟹也会变异吗?在海洋的最深处有没有像沧龙一样的巨兽?那无疑会给玩家带来极大的迫害感,增强游戏中的代入感。

创新需要勇气和力量

在没有参考的情况下,创作团队从零开始设计游戏世界,逐渐形象化,登陆灾后世界的每一棵树。由于游戏是一个无缝开放的世界,陆地、水、水下等多套系统,开发工作成倍增加,开发迭代量“至少是同类游戏的2-3倍”(主要创作语言)。

创新需要勇气和力量。其他游戏厂商要么受到现有框架的约束,要么担心开发风险,所以做一个新游戏的棋子是可以理解的。

在如此激烈的竞争环境中敢于创新,开拓新领域,令人钦佩。只有像网易这样的大工厂才有力量在发展中走过这么多坑。

紧扣海洋废土主题 新玩法更具沉浸感

独特的世界观为游戏带来独特的玩法。与以往废土求生的游戏不同,深海为玩家提供了更广阔的舞台。

此前,游戏测试版中已经展示了一些内容:

海底勘探

玩家可以深入海洋探索人类文明,寻找资源。在海底,我们可以看到人们曾经生活过的街区、加油站和起源基金会建立的实验室,但它们早已被海藻和变质的鱼包围,破败不堪。

内测主要测试生存和战斗,所以开放面积有限。想必,在完成的游戏中,玩家有更多的领域可以探索。比如,在深达一万米的未知壕沟里会藏着哪些巨型怪物?会给玩家带来多大的资源回报?

全方位建筑

游戏融入了建造游戏,玩家可以在海上平台和海底建造自己的据点。

在游戏初期,玩家可以从大海和海底收集各种资源,在粗糙的平台上建造避风港,包括建造地板和墙壁、架设各种工具和制作设备、装饰避风港等。可以推测,网络游戏将为玩家提供大量的个性化展示空间。

末世由于资源短缺,玩家需要有充足的衣食。在游戏中,玩家需要种地和捕鱼来维持体力和生活。

游戏构建与海洋荒原主题紧密相关,侧重于生存材料(淡水、食物)和探险装备(船只、盔甲)的制作,给玩家一个资源平衡紧密的游戏体验,强化对末日生存的代入感。

我理解《代号:ATLAS》更侧重于探索合作。玩家在剧情驱动下完成各种任务,探索未知海域。玩家需要互相配合,对抗废土上的变态海怪、变态人类等势力。

游戏的设计符合幸存者互相帮助的创意,在美丽却危险的海洋世界里建立新的文明。

另辟蹊径打开新蓝海?6月测试期待新料

网易可能被认为是中国第一个探索末日生存市场的大工厂。在此之前,市场上的游戏大多是零碎的生存游戏,具有部分独立性,缺乏画质突出、游戏性丰富的高质量手机游戏。《明日之后》成功填补了市场空白,成绩显著。

《明日之后》的成功刺激了其他厂商聚在一起玩最后一天的生存游戏。市场上产品同质化明显,市场竞争激烈。网易没有选择制造另一个“明天之后的样子”,而是选择了在主题、世界观和玩法上创新,开辟新的蓝海。

生存轨道太拥挤了

清新的海洋废土世界,出色的游戏画面,激烈的生存游戏,还有大厂资源的支持,《代号:ATLAS》成了爆炸的基石。

520发布会只是揭开了游戏的冰山一角。6月份的原点测试可能会更全面的展现游戏的魅力。我在等《代号:ATLAS》更多新内容。

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