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DNF:6月平衡鬼泣成最大赢家,9成玩家却不满意!3大原因是关键

2021-06-04作者:Jackey_Chou来源:网络
自从6月1日职业平衡的消息曝光后,6月2日才被曝光!这次暴露出来的平衡职业不多。只有10个职业,61个职业,51个职业没有透露。然而,在这次改版中,许多玩家对鬼泣,的大幅加强感

自从6月1日职业平衡的消息曝光后,6月2日才被曝光!这次暴露出来的平衡职业不多。只有10个职业,61个职业,51个职业没有透露。然而,在这次改版中,许多玩家对鬼泣,的大幅加强感到惊喜,增幅为26%,甚至一度救命的卡洛,技能也加强了20%,成为这一职业平衡的最大赢家。

鬼泣加强26%只能成为超一线职业

面对这种职业平衡中如此巨大的鬼泣奖金,很多玩家也回到了95版的漩涡时代,对鬼泣,说“对不起,鬼泣",兄弟但其实鬼泣原始数据很弱。所以26%的提升还不足以让他成为神魔,最多是优于一线职业。除非随着剑帝的回归,鬼泣的Buff产量可以翻倍,否则相反,乌骨鸡和男大枪的25秒堆积数据超过了魔神剑帝,鬼泣在61个职业中只能排第36位。

韩服排名36名并不理想

但是,面对这一波职业提升,很多玩家也愤怒了!我之所以生气,并不是因为鬼泣被大大强化,令人羡慕,而是因为这一波等了一年半的专业强化,只露出10个专业,毫无诚意。对此,有的玩家先平衡职业,然后按照规划好的后续操作投票选举。其中一次10个职业,占42.42%平衡半年,一次5/6个职业占22.31%不到一年。从这些投票数据可以看出,90%的球员对自己的职业平衡并不满意。

大量玩家对职业平衡并不满意

总结一下大家大家之所以会生气的3大原因.

第一,规划太慢,不真诚,一次只更新10个职业。如果每次都按照这个进度来进行,至少要半年才能完成。而且这些增强只是简单的添加数据,形式没有改变,修改数据并不难。

第二,没有加强事业。这次我给这10个职业加了20%的枪。换句话说,我其实是提前从Ozma毕业的。如果我不一起强化,职业平衡是怎样的?每一次平衡,都会在各大职业上扭转局面。

第三,34种姓制度没有被删除,强化率高达20%,意味着34种姓制度是劣等的。虽然说国服打算给34岁的人一个特权,有权利在龙族里划水,但是对于那些把34当成大号的玩家来说,很明显他们更喜欢玩纯C职业。毕竟花钱建它不是做“工具人”,也是做大师c。

韩服玩家也不买账

[个人观点]

总的来说,这波职业平衡确实不尽人意。没有诚意,但是有办法拖版吃死。说白了,这个职业就是敷衍。除了鬼泣,其他所有职业都不受欢迎,此外,他们只是在加强职业数据,并没有做一些优化。如果每个职业都有这样的强化幅度,技能形式没有变化,强化与否意义不大,也无法对职业本身做出质的改变。

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