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关于打破游戏与线下的边界,这款最终幻想新作提供了一些新的思路

2021-06-21作者:Jackey_Chou来源:网络
由SE自己开发,金山世游, 《FFBE幻影战争》发行,将于6月23日在陆国区出版。 作为长期被侵犯的“最终幻想”系列战棋SRPG游戏,它继承了《最终幻想战略版》的老玩法。《FFBE幻影战争

由SE自己开发,金山世游, 《FFBE幻影战争》发行,将于6月23日在陆国区出版。

作为长期被侵犯的“最终幻想”系列战棋SRPG游戏,它继承了《最终幻想战略版》的老玩法。《FFBE幻影战争》在日区上市后的表现有目共睹。特别是在其连续运营后,玩家普遍对游戏的剧情、玩法、配乐设计给予了很好的评价。因此,相信国服版的推出不会逊于日区

所以今在这里,我不想对晴天的游戏性做太多的分析,只想单独谈谈游戏的营销宣传。

一直受制于游戏的线上属性。除了E3、CJ等线下游戏展,以及老式的线下游戏发布会,我们似乎很少看到在线游戏下有什么出色的动作。当然,如果你说《原神》让小气的肯德基联动包尴尬,也不是没有可能。

作为游戏《FFBE 幻影战争》的国内发行商,金山世游选择将《最终幻想》的招牌与小米,联系起来,通过引入小爱心学生、植入智能手镯/手表、与全国50多家小米家庭的线下定制专属活动和弹出式商店双重联动,为新一轮旅游创造大面积势头。

其中亮点功能FFBE 幻影战争使用萧艾智能声控,玩家可以使用声控角色刷任务,进一步推动手机游戏智能化。对于休闲玩家来说,让萧艾的同学为他们做日常工作无疑是一大福音,也可以减少游戏的肝。

此外,FFBE 幻影战争还加入了弹出式商店和小米,其他商店的合作营销策略,全国数十家体验店也加入了联合活动。玩家在体验店完成线下任务,可以获得抽奖机会,在体验店体验游戏。

一般来说,小米的用户大多是年轻人,他们接受游戏的能力很强,容易被好作品吸引。在身临其境的体验下,路人可以尽可能的变成玩家。这样,可以说除了传统玩家之外,FFBE 幻影战争以“体验式营销”的形式拓宽了潜在玩家的范围。

总结这次FFBE 幻影战争和小米:智能联动、社区、体验营销和线下过程游戏化的关键词。游戏史上肯定是第一次在游戏中加入智能管家的语音联动,线下店铺的体验和奖励活动也有别于传统形式。

所以我觉得在未来游戏的公布过程中,这个来自最终幻想的新产品,为其他朋友拓宽了很多思路。我不知道FFBE 幻影战争会给我们带来什么惊喜。离游戏上线越来越近了。我们拭目以待吧!

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