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火影忍者手游:同样是全体策划通过,为何忍者质量还是参差不齐?

2021-06-28作者:Jackey_Chou来源:网络
如果你之前看过魔方工作室发来的一个忍者做的视频,你应该对其中一个细节印象非常深刻,那就是正式上架的忍者,在成为玩家招募的对象之前,都经历了层层考验。这不仅包括很多

如果你之前看过魔方工作室发来的一个忍者做的视频,你应该对其中一个细节印象非常深刻,那就是正式上架的忍者,在成为玩家招募的对象之前,都经历了层层考验。这不仅包括很多测试人员的参与,还包括整个规划。虽然具体细节不太清楚,但我猜应该是整个策划来讨论忍者的技能框架是否合理,然后重点分析一些关键要素,比如伤害值,技能和奥义特点,技能是否可以取,等等。

所以现在问题来了。之前被玩家吐槽的忍者半蛇兜, 秽土迪达拉秽土斑,最后是怎么通过全体人员考核上线的?没有任何策划人认为这些忍者第一版有明显问题吗?前两个就不多说了,主要说秽土斑吧,毕竟这个忍者是最新的才忍者。印象深刻的是他总攻中的神罗天征和最后两段的飞行距离。第一个版本需要跑步连接,然后换了一次,飞行距离明显缩短了很多,不需要显著移动就可以成功接收。

因为技能机制太繁琐,这里就不深究了,但是为什么一般攻击的明显飞行距离在测试过程中不能优化,而在官方版本上线后就临时更改了呢?这显然不符合视频中提到的只有经过所有人员测试才能上线的观点,除非测试细节不够全面。说了这些上了网后实力明显有问题的忍者,再来说一个例子,就是实力明显太高的忍者。在这里,我不得不再次提到,愤怒带来了土壤。虽然这个忍者在上一次大版本更新中被削弱过一次,但是巅峰时的攻击距离明显离谱。

而现在,凯是决斗场耐力世界大战的赢家,大查克拉无脑奥义吸附范围大,中间会有一个抓取效果。8秒CD的第二个技能不仅可以在奥义,面前搓豆,还可以在奥义之后用这个技能收到,作为一个刚经历忍者的玩家,得到这些忍者后会有一些感触。强度是不是有点过了?那个,作为一个制作若干忍者的计划,肯定有更深的理解,但是是通过审查所有的计划才正式推出的?这是玩家理解不够,还是打算有自己的想法?这就是为什么计划奇拉比这么做的秽土迪达拉,在这个视频中受到最多的赞扬。毕竟这个忍者也是最近槽最大的角色。

最后说一下自己的看法。有些忍者的实力可能是故意策划的。在讨论是否合理时,应该考虑几个因素。这个忍者的位置是免费的,金币,点券,还是隐忍?也可能是基于不同的定位来稍微改变忍者的力量极限。即使忍者最后的力量过高或者过低,还能平衡吗?毕竟,平衡调整已经成为每个主要版本更新中不可访问的部分。以上只是个人观点,仅供参考。

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