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怪猎崛起登录Switch困难重重,优化方案不断更新

2021-06-29作者:Jackey_Chou来源:网络
京文 《怪物猎人:崛起》这个曾经著名的主机专属游戏越来越出名,使得平台游戏移植的呼声和需求越来越高。 最终,这款游戏成功宣布从主机区登陆PC区 这个游戏一开始并不是特别

京文

《怪物猎人:崛起》这个曾经著名的主机专属游戏越来越出名,使得平台游戏移植的呼声和需求越来越高。

最终,这款游戏成功宣布从主机区登陆PC区

这个游戏一开始并不是特别优秀,但是得益于非常流畅的优化效率,游戏在低端显卡上的显示效果也非常好。

放弃了一些相对吃性能选项后,游戏的帧数在早期10系显卡上可以达到60-90帧的稳定范围,基本可以玩了。

而且在20系列显卡的性能上,几乎可以达到比较好的游戏体验。

怪猎几乎每一个游戏优化都到位了,怪猎也悄悄爬上了圈里的标杆。大多数开放式冒险世界游戏都有一种与怪猎保持一致的味道

怪猎的需求逐渐转移到手持领域,也就是Switch手持。但是相比主机和PC的高处理效率,手持的可接受范围有些有限,从技术难度上来说是一个挑战。

手持受到尺寸的限制。可能游戏是同一个游戏,但是实际体验差别很大。

毕竟总是要在原有的基础上做一些适当的取舍,在材质和引擎上做一些适当的改动,才能在满足手持性能要求的同时,最大程度的优化玩家的游戏体验。

怪猎是一个开放世界游戏的地方,开放世界非常依赖游戏运营商的配置。除了怪猎,很少有比赛能达到怪猎那样流畅

当然,除了GTA5之外,像GTA5这种几年前的游戏,现在人气还是不错的,游戏优化自然更不用说了。

同样,虽然怪猎没有现在这么火,但它有着非凡的声誉,因为它在多个平台上进行了更好的优化。

只要游戏质量相当好,绝对有可能在很大程度上赢得玩家的民心。也许怪猎和R星很清楚这个道理。只要游戏优化到位,总会有玩家加入,赢得民心的人就赢得了世界。

游戏有上千种,一半是质量,大部分是优化。

对比现在的下一代游戏:《赛博朋克2077》和怪猎或者gta5,你会明显感觉到赛博朋克在最好的配置下几乎可以碾压很多游戏,但是即使在最好的配置下,也不排除有bug的可能。

这是问题的关键。即使很多玩家被吸引去买,还是会得到退款,给差评。

实际配置根本跟不上游戏需求配置,那么游戏有什么用?

再看怪猎和GTA5,即使过了这么久,依然不断注入新的活力,总会有源源不断的赞加入评论。

自今年3月交换机在怪猎推出以来,交换机手持设备的优化变得尤为重要。随着销量的不断增加,对游戏处理优化的需求也越来越迫切。

在游戏发展的道路上,可以说困难重重。开发总监一濑泰范详,详细阐述了开发过程中的挑战,其中最重要的是发动机需求。

使用特殊的RE引擎制作游戏后,需要在开关上流畅运行。

但是由于自身团队和内部技术的不足,整个游戏的优化变得难以移动。

如何在保持游戏性能可靠的基础上保持游戏的元素,是否在保持原有局部性能的基础上进行适当的剪裁和材质改变,用更少更轻的替代品改变其游戏负担,几乎相当于换血瘦身,在不改变特性的情况下,将“重量和体积”减少相当一部分。

怪猎游戏优化可谓是极其坎坷,不断优化素材,不断缩小,应用遮挡消除和各种替代方法,不断改变模式元素,在无数优化方案中选择测试,最终让《怪物猎人:崛起》在开关上流畅运行。

由此可见,有限技术的限制并不是游戏优化的难题,游戏优化的矛盾更多的是由于游戏开发者的不作为。

他们的优化不到位,也不是不可能达到玩家想要的流畅度,但是他们在意或者尝试优化或者不优化。

甚至一个3A的游戏都可以通过各种优化方案筛选出来,最后在手持设备上流畅播放,更别说一些PC或者主机独家标记的游戏了?

所以游戏的质量只能吸引玩家,不能留住玩家。能否被玩家认可,不是看时间长短,而是看制作人的诚意。

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