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剑网3缘起:怀旧服就是复刻?主打长线运营,if线的设定才是核心

2021-06-30作者:Jackey_Chou来源:网络
最近《剑网3:缘起》上线后,很多弃坑多年的老玩家第一时间回归。但由于版本间隔较长,很多人对怀旧服的版本有些意见,甚至因为官方发直升机球而吵起来。 其实这些问题的根源

最近《剑网3:缘起》上线后,很多弃坑多年的老玩家第一时间回归。但由于版本间隔较长,很多人对怀旧服的版本有些意见,甚至因为官方发直升机球而吵起来。

其实这些问题的根源,我觉得是对怀旧服装的错误理解。毕竟,剑网3的怀旧服装不是简单的怀旧版本。

首先,我们来看看官方是如何解读 《剑网3:缘起》 的?

其实怀旧服出现的契机是网络游戏的环境所催生的。不是说家家都搞怀旧版,所以剑网3顺手推出了。

据巨介绍,怀旧服的推出,仍然是由于武侠网游中怀旧品类的稀缺。毕竟几个竞争产品到目前为止都没有出相关作品,就算出了也只是端游戏而不是手游。他们中有多少人成功地走上了这条路?而剑网3,大IP,刚好在风中,没理由不去抓。

如果《剑网3缘起》按照魔兽的套路复制了一部70版的老作品,相当于复制了单机的老作品,但是不能按照份数来卖,只能靠算牌和外观,长期操作难免出错。

所以,这就导致了剑网3怀旧服不能简单的按照魔兽世界路线走,怎么办?

只能从解决痛点入手。现在玩网游的人少了,但是电脑配置跟不上下一代游戏的发展;社会人被工作占用的时间太多;连个人精力都分裂了(恋爱、升职、结婚、养宝宝等。),这只是玩家的一面。

游戏厂商还有研发成本、运营成本、版本号等。如果开发新的网络游戏,最好有顶级的画面,创新的游戏玩法,宏大的故事结构等。不然2021年他们就喷这个画质了。这是玩法吗?所以,新作品不会那么容易产生。

当这些问题走到一起的时候,如果你是一家游戏公司的老板,你会觉得还是从已经打好了坚实基础的老公司做起比较稳妥。

再者,现如今的缘起是一个什么样的版本?

官方将原点定义为剑网3的if线,相当于平行时空。按照官方更新计划,整个剧情还会加上if线平行世界的彩蛋,相当于把真彩蛋加到谣言里。你看日本RPG复制操作应该就明白了。

同时,原版也会吸收翻拍版的优点。比如有人喜欢在玩法上玩鸡,那么这种玩法也会加进去。同时考虑到上班的时间,游戏性收入也有了很灵活的变化。反正你买月卡,有空就去办。活动需求在那里,一个月刷新一次。虽然目前很多人还不能接受月卡的设置,但这可能是限制工作室,减少玩家之间内卷的好办法。

至于这几吐槽最多的武学系统,已经改成镇牌了,音效也不是老版本了。最终测试后,会大概率修改,尤其是音效部分。现在因为兼容性的影响,没有及时迭代,官方已经同意在公测的时候改回来。

总的来说,原版是取其精华,去其糟粕的操作。毕竟,为了剑网,三大IP的发展,重新录制的版本发生了很大的变化,许多玩家都因为这些变化而离开了。原点的回归更像是自我反思,让已经离开的人,带着另一种感觉回归。

但一些极端主义党派无法忍受怀旧服应该一模一样的怀旧的想法,80级和90级版本也没必要加什么。

那么,你怎么看待怀旧服的推出呢?

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