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海洋+废土,网易想通过《代号:ATLAS》刷新末日生存品类布局?

2021-05-27作者:Jackey_Chou来源:网络
末日幻想,一种描述地球科技文明崩溃的虚构作品类型,自人类社会远古以来就存在,其丰富的想象力,同时让我们重新审视人类存在和文明延续的核心,是其经久不衰的重要原因。

末日幻想,一种描述地球科技文明崩溃的虚构作品类型,自人类社会远古以来就存在,其丰富的想象力,同时让我们重新审视人类存在和文明延续的核心,是其经久不衰的重要原因。

同样,在电子游戏领域,玩家对末日游戏并不陌生。主机上有《辐射》、《最后生还者》、《死亡搁浅》等经典大作,移动终端上有《地球末日:生存》、《明日之后》等作品。可以说,末日一直是电子游戏领域的热门选择。

但即使是末日幻想,这种类型的想象空间也不少,比如《辐射》的核灾难,《最后生还者》的僵尸灾难,《死亡搁浅》的平行世界入侵。不同的末日主题会给整个游戏内容带来不同的探索空间。

最近520在线发布会曝光的网易新巡《代号:ATLAS》也选择了末日主题,引起了很多玩家的关注和讨论。其中最引人注目的无疑是其独特的海洋荒地设计。

从地上到海上,什么才叫海洋+废土?

在520发布会上曝光的2分钟CG中,我们首先看到一个穿着潜水服的人,腰间挂着一个氧气瓶和一个网兜,在海底寻找一个罐子。一滩鱼冲过来后,变成了屋内的一幕,温馨的风格和之前的海底废墟大不相同。

代号ATLAS

新的海洋荒原手机游戏#代码ATLAS宣传片发布是为了窒息深海,寻找生存的机会

视频号码

“家”是末日作品中常见的概念,代表着曾经的文明的存在,是主人公的“根”。从房间的装修风格,我们可以推断《代号:ATLAS》会有与日本文化相关的景点。

然后,海底的骚动打破了主人公的记忆。这里可以看到有多条触须的巨大海怪,掉落海底的城市废墟,可以穿越海底的车辆。

最后画面转向大海,军团像雇佣兵一样击退了海怪。画面拉开后,可以看到海上很多平台上都有房屋、植被、风车等布置,可以看到在《代号:ATLAS》的世界里,人类曾试图在海上重建文明。

无论是核灾难、丧尸灾难还是人工智能兵变,最常见的末日游戏都发生在城市——的地面上,而对水上末日的探索却相当有限。在电影界,1995年《未来水世界》的故事发生在公元2500年,当时地球两极的冰川大量融化,地球变成了一片汪洋。人们只能在水上生存,所以他们在水上建造了浮岛,并展开了一场资源之战。

虽然这款当年投入巨资的末日大片在当时的票房上并没有取得相应的成功,但其新颖的设计影响了相当数量的后期作品,证明了这一概念的发展潜力。在游戏领域,尤其是手游领域,“水的尽头”这个主题还是空白。

《代号:ATLAS》是网易奥运会在这一空白领域的尝试和创新,可见他们为构建这种新的世界观付出了很多努力。

通过《代号:ATLAS》互动官网以及其他已经透露的信息,我们可以大致推断出游戏的世界观:

220元时,海眼大灾席卷天下,许多人的家园被大海上深不见底的大洞吞噬。灾难发生后,地球表面近90%被海水覆盖,人类不得不适应没有土地和淡水的生活环境。以前的海上钻井平台变成了新的避难所,改造后的船成了常用的交通工具。

但是像很多末日故事一样,人类的敌人从来没有超过自然。从一些解密文件中,我们可以看到,为了解决日益紧迫的资源问题,世界各国联合起来,准备为人类改造地球,从地心开采资源。汇集人类智慧的法洛斯研究所似乎在秘密进行活体实验,并发生了意外.

在海洋荒原上,不仅有海怪和不同的变种,还有各种人类势力。从游戏中公布的几个不同的图标和口号,我们可以大胆的推断,它属于几个信仰、目标和做事方式不同的势力,玩家也可能根据自己的意愿选择阵营。他们将如何在海洋世界中合作和对抗将有机会成为水下故事的叙事部分。

末日题材还能怎么“玩”?

主题上的不同,不仅仅是给玩家提供新的世界观和背景故事,更重要的是与游戏设计和系统构建紧密结合,直接改变核心体验。作为末日游戏,玩法大不相同。比如《死亡搁浅》在其末日场景中设计了独特的“传送”游戏玩法。然而,在世界末日游戏领域努力工作的网易,期待着这次如何通过创新呈现《代号:ATLAS》的游戏性。

虽然很明显游戏在内容上经历了很多迭代,但是从之前的相关试玩视频中可以看到《代号:ATLAS》的几个基本玩法亮点。

首先是它的水下探索。既然位置换到了海洋深处,玩家的移动方式和收集内容自然也就不一样了。游戏中可以直接在海域潜水,玩家在水下之前要做好准备。潜水背包、鱼叉等。都是危险海底的必要设备。玩家也可以根据需要建造不同的船只,比如捕鱼作业用的渔船、灵活方便的摩托艇、有作战能力的战船等。可以说《代号:ATLAS》年,家庭需要重新适应海洋世界的生存逻辑。

第二个是和海怪的战斗。如预告片所示,《代号:ATLAS》中不仅有人形怪物,还有巨大的水下生物,使得战斗场景充满冲击力和表现力。战斗地点包括钻井平台、潜水舱等。而且游戏对具体战斗系统的设计也很好奇。

最后,游戏整体更孤独,更新颖。相对于城市来说,显然海底对于大多数玩家来说是一个陌生的环境。当周围一片寂静,只有海浪相互撞击的声音时,游戏的沉浸感会上升到一个更高的层次,这使得《代号:ATLAS》在营造末日生活氛围上有着独特的优势。水下城市废墟、近海平台、水下隧道等丰富场景的切换,可以给玩家不一样的新鲜体验。

末日主题的生存游戏在这一类有固定的受众,新作品往往会引起很大的市场反响。但是,由于末日主题生存游戏内容丰富细致,玩家对质量的高要求对开发者来说是一个挑战,这也导致了类别中可供玩家选择的产品并不多。

作为一款在这个细分品类上积累了相当经验的网易游戏,显然对其市场空间有很好的了解。《代号:ATLAS》的出现,不仅仅是为了满足品类玩家对新产品的期待,更是为了通过这个游戏来拓展这个品类的可能性,试图通过创新的思路来创造一个全新的末日生存世界。520上,网易还透露,游戏的第一次删档极限测试将在6月份开始,届时我们就能进一步看到这个海洋荒原的伟大世界。

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