大家好!我是元气老骑士:元气宅。
如果你是资深《元气骑士》玩家,一定要熟悉这个手游的操作模式。作为一个以地牢破关为主题的著名领域,自推出以来就受到了大量玩家的追捧,甚至4年后人气也没有下降,为整个游戏领域创造了经典。
《元气骑士》之所以能从默默无闻走向辉煌,绝非偶然。没有游戏策划背后的努力,这个游戏的命运根本不会这么顺利。因此,要问 《元气骑士》 的成功秘诀是什么?年纪大了,他认为这是游戏策划人近年来的坚持。
以《元气骑士》当前版本为例。不记得离上次大更新有多久了。但如果从现在的时间来推断,你是否已经隐约闻到了高考结束,高考开始的暑假气息?因此,目前的时间段是《元气骑士》发布版本更新通知的时间,所以下一次版本更新的消息也随着官方通知会见了袁琪朋友。
这次预演的主题分为两个方面,第一是天赋,第二是挑战因素。
《元气骑士》有固定的挑战因素接入通道,所以无论强弱因素是否均衡,都不会给大家带来太大的困扰。因为即使是导致游戏太难的因素,不拿到也只是大事,总体来说是无害的。然而,当老房子把目光放在人才上时,结果完全不同,在各大论坛上变成了“未实践,先崩盘”的现状。
那么暑假版本更新,为何这般不堪呢?
首先,老赵建议孟新朋友先了解一下《元气骑士》的天赋获取方法,因为游戏中除了一开始种植植物获得固定天赋外,没有100%准确的天赋获取方法。而且在角色有完全0加成的状态下,玩家可以控制的天赋槽不多,只能选择五种天赋槽。所以对于那些在大厅里靠道具“作弊”得不到精准天赋技能的新手玩家来说,把武器和这五种天赋技能完全匹配起来,就像是“赌博”一样有可能。
回头看看现在获取天赋技能的方式,3对1的顺序,在增加天赋之前很容易得到“鸡肋”技能,然后增加6种,无形中降低了完全匹配的概率。这就是为什么“差评如潮”是每个论坛的参与者。
那么这种问题该如何规避呢?
按照老宅的说法,要么关时天赋技能的数量可以增加,例如,从三分之一增加到四分之一或五分之一。要么增加BAN位功能,在进入地牢前BAN一些不愉快的天赋,让满配概率再次提升;否则,盲目扩大天赋列表只会让玩家感到厌恶。