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体验服更新:诸葛亮上限降低,马可波罗暴击装成主流,老夫子加强

2021-07-01作者:Jackey_Chou来源:网络
赛季更新后,体验服又更新了。本次更新包括两个有争议的和两个即将被遗忘的。诸葛亮和马可波罗有争议的机制做了一些调整,而老夫子和典韦被遗忘的机制有着相同的强化目的。

赛季更新后,体验服又更新了。本次更新包括两个有争议的和两个即将被遗忘的。诸葛亮和马可波罗有争议的机制做了一些调整,而老夫子和典韦被遗忘的机制有着相同的强化目的。

诸葛亮

诸葛亮:的调整

被动技能:移除效果:1秒内连续击中同一个目标,第二个球只会造成20%的伤害。被动技能:技能伤害:270(45*英雄等级)(0.52Ap) 135(20*英雄等级)(0.25Ap)三技能:优化技能冷却回归的判断逻辑,如果大招命中后0.2秒,

【个人观点】:就诸葛亮的现状来说,很多人爱他恨他。这个英雄真的很极端。他不是神就是鬼,或者是顺风的鬼。风顺风的时候,没地方给别人玩,一个人占了风头。就算是一打三打四也不是什么大问题,但是一旦逆风,他就直接消失在队伍里了。

这是典型的节奏,一个小诸葛亮会变成神,一个小强诸葛亮会变成鬼。

而且在S23赛季大师崛起的版本中,当魔法石和大帽子组合出现时,诸葛亮的两极分化更加明显。从中期开始,这样的情况就开始了,要么一套21被动3带走了满血的敌人,要么2没人就进去了。

这一次,诸葛亮直接从机制上删除了被动伤害降低的效果,同时降低了被动伤害。很多人看到这样明显的价值观被砍掉,诸葛亮被大大削弱。其实你仔细算算,也不是。看第一个球的话是削弱了,但是按五个球来算的话伤害不减(因为原来被动的第二个球是20%伤害,但是新值是50%伤害)。这样,对诸葛亮,来说,对单个目标的伤害就稳定多了,而对敌人来说,就不用担心一个球被拿走的尴尬局面了。

本质上,这一次是为了减少诸葛,的瞬间爆发,让敌人有更多的反击时间。

为什么头条说诸葛亮的上限降低了?

因为很多大神诸葛亮的球员已经发现了诸葛亮,的被动机制,他们会更多的利用自己的视野去捕捉被动伤害,以至于每一个球在第一次发球时都是被动的。如果这个变化进入正式服务,我相信对于新手玩家来说是好事,但是对于老诸葛或者诸葛的大神玩家来说就不是好事了

马可波罗

马可波罗:的调整

被动:压印触发层数:10 8。技能:技能伤害:130(10/LV)(0.27 ad)130(10/LV)(0.3 ad)

【个人观点】:现在的马可波罗只能用悲惨、飘忽来形容。从以前的T0射手,直接重做到T10086。无论哪种装扮都有很大的弊端,很关键。被动的不满没有效果;出了贯流,爆炸伤害无法命中。

因此,马可直接成为了当前版本中胜率最低的英雄。

马可,的这次调整内容不多,但影响特别大。被动标记触发的层数从10层变成了8层,也就是说马可后期一梭子就能触发真正的伤害,他的大招成功率会很高。因为当马可的攻击速度达到150%时,他可以用一梭子射出九发子弹。如果一个穿梭机击中,它会引发真正的伤害。结合大招或者和局,可以达到全屏实伤的效果。

毕竟马可的贯流并不是很依赖真伤,就算发挥了真伤效果,贯流和真伤也不会互相沟通。所以,如果这种改变正式投入使用,那么马可装就可以确定了,那就是带着红叉攻击极速鞋的无尽暴击流绝对是马可调整后最给力的主流装。

老夫子

老夫子:的调整

一技能:拉回目标后与自己的距离:150 50

【个人观点】:老夫子目前确实尴尬,很难出现在对抗的道路上。毕竟,利用T0的老夫子,现在面临着更多像司空震,芈月和夏洛特这样的长手英雄,他们每个人都可以在比赛中击败对手。还是廉颇、刘邦,之类的不死坦克,人家十几个团,作用就变得明显了,老夫子很不舒服。

这一次,一个技能被拉回了更长的距离,这意味着老夫子可以有更多的机会多出场几次,但不会聪明到一两次后就会产生红怒效应。所以,即使这个调整看起来不错,他出道的机会应该不会太大。

典韦

典韦:的调整

三技能:位移目标点与选定目标的距离:200 70

【个人观点】:典韦这次调整的目的和老夫子一样,就是为了保护这些短腿战士。如果能多拿个A和2倍,可能性就多了。与老夫子,相比,典韦的影响应该更明显。毕竟老夫子被动服多了个A和两次,但如果典韦后期能多得个A和两次,效果就不一般了。

这次重点是诸葛亮和马可的机制调整,根据这两位英雄目前的胜率和游戏情况,这次调整肯定会进入正式服务。如果进入正式服务,感情会很不一样。

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