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小时候因不懂游戏剧情而大笑,20年后才发现,原来我被厂商耍了

2021-06-25作者:Jackey_Chou来源:网络
从早期游戏市场于街机器的出现,到于街机器玩家的受众,一般都在10到20岁的范围内。另外,在那一年的街机游戏中,很少有游戏厂商为我们中国玩家制作翻译的游戏台词,导致我们对

从早期游戏市场于街机器的出现,到于街机器玩家的受众,一般都在10到20岁的范围内。另外,在那一年的街机游戏中,很少有游戏厂商为我们中国玩家制作翻译的游戏台词,导致我们对于街机器游戏的剧情一无所知。

以经典街机游戏《暴力风暴》为例,在游戏中,由于我们年轻的时候并不了解英文,所以常常会选择自己喜欢的角色去当拯救美女的英雄。

但是这个时候出现了一个有趣的场景,因为如果我们单独通关,那么每个角色都会得到女主角的一个吻,但是如果通关的人很多,那么游戏会根据杀死最终BOSS的角色来决定女主角会让谁接吻。

什么鬼!原来最后女主角不是三人组任何一个的女朋友?即使是经典的街机游戏《暴力风暴》,在剧情设定上也是玩了一套玩家,所以其他游戏的剧情里肯定有很多厂商玩的设定。今来看看!

《麒麟:加农舞者》 :打败一条恶龙,却成为了新的恶龙

说到《麒麟:加农舞者》街机游戏,相信经历过这款游戏的玩家一定会被它的难度所困扰,但尽管有难度,游戏的动作系统、头像的设定、攻击感、特效都是当年街机动作游戏中的优秀作品。

说起这个游戏的故事,套路也比较有可比性。当你在街机大厅体验这个游戏的时候,光看画面就能感受到一种背叛。

游戏开始时,主角受组织委托前往一座岛粉碎一个神秘教派,但在成功完成任务后,被组织出卖,甚至被组织逮捕,绑在沙漠喂蛇怪。

但是有主角光环的主角怎么可能轻易被打倒?他逃离了该组织的控制,被通缉和追捕。看着组织头头的不要脸,我发誓一定要为此报仇。

所谓敌人的敌人就是自己的朋友。在逃亡的过程中,主角与之前入侵过的一个门派BOSS达成合作,并成功为组织报仇,最终亲手击败了整个组织。

当然结局没那么简单。当初选择帮助我们的门派BOSS,看到玩家瓦解组织力量后,想要取代组织的位置,威胁玩家,让我们帮她控制整个世界

可惜,作为打败两大恶势力的主角,怎么可能听从战败者的指示呢?于是经过一场大战,我们成功打败了门派女神BOSS,整个世界只剩下主角。

整个游戏故事是从服从指令摧毁另一个组织,到被组织背叛,再到复仇,再到被另一个组织威胁,最后战胜一切邪恶势力,成为世界新的巨龙。在一次次被玩的过程中,真的感受到了官方对玩家的“恶意”。

《魂斗罗》:官方“恶意”两次否定了我们原本认可的正义

《魂斗罗》,作为我们童年时代的另一款经典游戏,相信每一个经历过这款游戏的玩家,都已经过了无数次通关,即使是当年不了解英文的人,大概也能知道这个故事讲的是什么。

仅仅22年后,当老陈再次打开游戏时,我意识到我们心中正义的英雄原来是《魂斗罗》游戏世界里的一条巨龙。

整个游戏过程其实讲了一件很简单的事情,就是我们作为主角,接到命令去另一个星球争夺一个宝藏,然后被抢走后回到地球。这时,被主角抢走宝藏的外星人得知后,发动整个星球的力量,来到地球偷回自己的东西。

面对这种情况,两位主角拿起武器与外星人作战,但在战斗的过程中,他们发现是高层打算用外星人的技术统治世界,所以在最后关头选择支持外星人。

可惜两人无法对抗整个联邦高层,于是另一个主角被高层带走,但在高层的压迫下,蓝裤子的主角为了延长自己的生命将密码公开,最后注射了外星细胞。

只是他渐渐被外星细胞吞噬了,但是在被吞噬之前,蓝裤子的主角依靠他最后的意识把真相告诉了以前的同伴。最后红裤主角去了联盟,和高层激烈战斗,最终取得了战斗的胜利。

可能你玩《魂斗罗》的时候都知道主角是坏人,但是在随后的《魂斗罗》作品中,官方逐渐完善了整个游戏情节,让我们玩家两次感受到官方的“恶意”。

《电神魔傀》:打了很多年,没想到主角是坏人

说起经典游戏《电神魔傀》,其实这个游戏大家肯定都很熟悉。毕竟游戏中优秀的战斗系统和强烈的攻击意识在当时留下了深刻的印象。

没想到的是,这个游戏居然让我们和主角打了很多年,但最后,我们变成了游戏世界里的坏人。

游戏的故事是这样的。相关组织正在建立网络。一旦完成,世界上的人类就可以将他们的想法传输到网络上,从而实现远程通信。但是这个想法虽然很好,但是还是有一部分人不认同这种做法,所以这些组织为了根除这些人,偷偷邀请了几个团体。

主角就是其中之一,但是当我们控制主角面对最终BOSS的时候,我们从BOSS那里得知主角曾经入侵过组织建立的思想网络,但是现在思想网络有了自己的意识,甚至控制了世界上一半人的思想,甚至人类都在它的监控之下。

所以,通过BOSS提供的信息,我们知道,我们控制在我们手中的主角,原来是一个真正的坏人,而这个BOSS,就是守护世界的好人。也正是因为这部剧,这部游戏才被我们铭记至今。

摘要

回过头来看,其实从现在的角度来看以前的街机游戏,我们会发现游戏厂商在小游戏中并没有增加太多的游戏台词,但是随着游戏进度的推进,我们会发现,有时候我们心中公认为正义的角色,其实并不是真正的正义。

但我们一旦看了整个游戏剧情,正义就在我们的思想之间,游戏厂商只是让我们通过剧情的推进来体验。

也正是因为如此,过了这么多年,当我们重新体验这些游戏的时候,我们会发现,在我们无法理解游戏剧情的情况下,整个游戏的快乐被消解了,主角是正义的真相只是游戏厂商玩我们。

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